... Single und dual recht interessant als config. Dem ryzen scheint das recht egal zu sein.
"Egal" ist nicht ganz zutreffend, wenn man auf die Tests schaut, die offensichtlich I/O-lastig sind. Die alles über einen Kamm scherende Application-Zusammenfassung sagt aus, dass 3200 SC vergleichbar zu 2400 DC ist. Abgesehen davon hat Ryzen 3000 ein Dual Channel Interface und warum sollte man das nicht auch nutzen
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Beispielsweise in BF V würde man sich damit in FullHD regelrecht ins eigene Bein schießen: 3200er SC = 146 Fps, DC = 168 Fps, +14,9 %.
Die relative Unempfindlichkeit des Renderings ist nicht überraschend, denn ich haben gestern auch schon Werte zu Quad-Channel TR 1920X gesehen, bei denen es vergleichbar ggü. Dual-Channel aussah. Diese Tasks sind anteilsmäßig zu rechenlastig, d. h. die benötigte I/O-Bandbreite nimmt hier eher eine untergeordnete Rolle ein, sodass der Speicher nicht nennenswert ins Gewicht fällt. (Und zudem hat Zen2 nun doppelt so große L3-Caches ggü. den Vorgängern.)
Bei I/O-lastigen Tasks sieht man von 2666 auf 3600 dagegen tatsächlich einen nennenswerten Unterschied: Tensor Flow +9,8 %, MySQL +5,5 %.
Bei den FullHD-Game-Benchmarks ist das Bild relativ uneinheitlich (2666 ggü. 3600) , denn hier scheint der konkret gespielte Titel tatsächlich einen bedeutenden Unterschied zu machen: AC:Odyssey +6,0 %, BF V +4,2 %, FC5 +11,7 %, Metro Exodus +2,6 %, dagegen SotTombRaider, Witcher 3 und Wolfenstein II beeindruckt der schnellere Speicher quasi nicht.
Den Mehrpreis muss man jedoch gut abwägen und man kann nicht vorhersagen, dass der zukünftige Lieblingstitel in vergleichbar hoher Weise speicherabhängig sein wird, zumal die Effekte abnehmen dürften, wenn man eher am GPU-Limit spielt (QHD in Ultra-Setings oder gar in 4K).
32 GiB DDR4-2666 Kingston ValueRAM erhält man schon für 130 €, für DDR4-3600 wären es wohl schon min. 280 €, hoch bis zu leicht 450 € (inklusive Saturday-Night-Disco).
Interessant auch die Bestätigung bzgl. des 2:1-Taktverhältnisses, denn 4000er Speicher sortiert sich unter dem 3600er, manchmal gar unter dem 3000er ein.
Ergänzung an
MopsHausen und
HerrRossi: Bezüglich dem Quad-Channel Video sehen die Werte vielleicht nun nicht mehr ganz so überzogen hoch aus, wer weiß. Jedenfalls scheint es so zu sein, als wenn besonders BF V und AC:Odyssey in hohem Maße speicherabhängig wären ...