ShieTar
Urgestein
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Ok, zu Unturned würd ich mal behaupten: Mies programmiert. Da langweilen sich CPU und GPU gleichermaßen.
Aber grundsätzlich fällt mir in den Logs gerade mal folgendes auf: Dein Arbeitsspeicher (Commit Charge) ist durchgehend bei über 16GB. Wenn während des Spiels vom RAM in den virtuellen Speicher auf der Festplatte umsortiert werden muß, erklärt das die Frame-Spikes allemal. Alle genannten Spiele sollte eigentlich mit 4-8GB Speicher zufrieden sein. Kann sein das Windows nur alte Daten aufbewahrt weil du mehrere Spiele in kurzer Folge nacheinander gestartet hast (und der Speicher eigentlich noch zur Verfügung steht), aber ich würde an deiner Stelle auch nochmal im Task Manager prüfen ob nicht etwas anderes erhebliche Speichermengen blockiert.
Aber grundsätzlich fällt mir in den Logs gerade mal folgendes auf: Dein Arbeitsspeicher (Commit Charge) ist durchgehend bei über 16GB. Wenn während des Spiels vom RAM in den virtuellen Speicher auf der Festplatte umsortiert werden muß, erklärt das die Frame-Spikes allemal. Alle genannten Spiele sollte eigentlich mit 4-8GB Speicher zufrieden sein. Kann sein das Windows nur alte Daten aufbewahrt weil du mehrere Spiele in kurzer Folge nacheinander gestartet hast (und der Speicher eigentlich noch zur Verfügung steht), aber ich würde an deiner Stelle auch nochmal im Task Manager prüfen ob nicht etwas anderes erhebliche Speichermengen blockiert.