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Dieses Feature wäre natürlich grundsätzlich ebenfalls auf älteren Modellen ausführbar, die DirectX 12 unterstützen.
Ich bin da ein bisschen skeptisch: Primitive Shader haben sie nicht hinbekommen, aber Deep Learning soll nun möglich sein? .
Ich glaube nicht das AMD ohne separate Hardwareeinheiten das Ziel hat besser wie Nvidias DLSS zu sein.
welchen "Onlinezwang"
ganz ehrlich ließ dich bitte ein
@scully1234
Und du musst dich bei Geforce Experience registrieren um den Vorteil der DLSS Nutzung zu haben. Sprich ein Anmelden und Online gehen um zu checken ob es für das Spiel bei dem man DLSS nutzen kann einen neues DLSS Profil gibt muss man auf jeden Fall machen.
nVidia hatte selbst gesagt um DLSS nutzen zu können ist eine Anmeldung/Registrierung bei Geforce Experience Notwendig.![]()
Gelogen? Wenn es nVidia sogar selber bei der Präsentation auf der Gamescon gesagt hat? Gut lügt halt nVidia, kann ich dann auch nichts dafür.
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@scully1234 Eine Bewertung von DLSS anhand von Screenshots und Youtube Videos ist nur bedingt aussagekräftig. Oft werden natürlich mehr die Mängel ausgewiesen wodurch der generelle Gesamteindruck leidet, dazu sind Videos immer mit einen Kompressionsverlust behaftet. .
Das ist ja nur die eine Seite der Medaille , die zweite ist wie gesagt das nicht existente Ökosystem dahinter fürs Training, und die Kosten die es verursacht solche Supercomputer ackern zu lassen
Nvidia kann das zum Teil refinanzieren durch Drive PX, und deren AI Support in der Automobilindustrie, denn die Systeme sind da schon vorhanden. AMD hat nichts dergleichen ,und müsste die Kosten vollends abwälzen, auf die knausrigen Radeon Kunden, die eh immer die Erwartungshaltung haben das der Konzern den Preisbrecher mimt
^This. Ausgenommen Konsolen.DLSS ist im derzeitigen Zustand ein Feature, dass die Welt nicht braucht