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Wenn mich an der ganzen Argumentationskette etwas stört, dann ist es das Diskutieren um Chipstrukturen, deren Details kaum jemand wirklich kennen dürfte. Die paar RT Cores mit Shadern emulieren zu müssen ist natürlich erst mal ein Verlust an anderer Front, aber wer ist wirklich informiert genug, um zu wissen, dass dies nicht geht? Das Gleiche gilt für die Tensor Cores.
Bis heute weiß z.B. in der Öffentlichkeit niemand, was mit AMDs „New Primitive Shader Stage“ passiert ist. Anstelle der in der Hardware fest verankerten, dadurch jedoch unflexiblen Funktionen in der Geometrie-Pipeline, wollte man ein flexibel ausgelegtes Shader-Array für die Verarbeitung der anfallenden Polygone nutzen. Das hat zwar nie funktioniert, wie es sollte, aber es ist vorhanden. Ob AMD jetzt diese einfachen Funktionseinheiten zu RT-Kernen umprogrammieren kann, weiß kein Mensch. Angeblich soll das Array von der Firmware aus zu steuern sein. Das setzt sich beliebig fort. Es sind mir zu viele hätte, könnte, wäre...
Bis heute weiß z.B. in der Öffentlichkeit niemand, was mit AMDs „New Primitive Shader Stage“ passiert ist. Anstelle der in der Hardware fest verankerten, dadurch jedoch unflexiblen Funktionen in der Geometrie-Pipeline, wollte man ein flexibel ausgelegtes Shader-Array für die Verarbeitung der anfallenden Polygone nutzen. Das hat zwar nie funktioniert, wie es sollte, aber es ist vorhanden. Ob AMD jetzt diese einfachen Funktionseinheiten zu RT-Kernen umprogrammieren kann, weiß kein Mensch. Angeblich soll das Array von der Firmware aus zu steuern sein. Das setzt sich beliebig fort. Es sind mir zu viele hätte, könnte, wäre...