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Für mich stellt sich die Frage, ob Grafikkarten, die über eine erhebliche Anzahl an Shader-Einheiten verfügen, ebenfalls Raytracing in Battlefield V mit guter Performance darstellen könnten. Ich denke dabei an RX Vega oder ältere TITAN Modelle sowie die GTX 1080Ti
Zum RTX Raytracing gehört neben den 50% der eigentlichen Strahlenverfolgung ,auch noch 50% Denoising Workload dazu
Natürlich benötigt man dafür massig Leistung, aber wenn man genügend Leistung hat, ...
Für diese Einschätzung müssten wir wissen, ob die Tensor Cores der Titan V RT Berechnungen wirklich übernehmen wie die Lederjacke behauptet und wie hoch der Anteil der Berechnungen hierbei im Vergleich zu den Cuda Cores ist. .
Erstens bezog sich meine Aussage auf RT im Allgemeinen. RT gibt es übrigens auch außerhalb von Spielen, es muss nicht zwangsläufig eine Spielszene in Echtzeit berechnet werden.Und wo soll die [Leistung] herkommen bei der GTX 1080Ti oder Vega?
Ich denke dabei an RX Vega oder ältere TITAN Modelle sowie die GTX 1080Ti
Und dann hast du geschrieben, dass RT mit anderen Karten generell nicht möglich ist, weil keine Tensor Cores vorhanden sind. .
Ohne das schnelle Denoising läuft weder bei Turing noch Volta was in Echtzeit
da der AI Denoiser Tensor Cores braucht um so schnell zu arbeiten, das daraus ein Bild in Echtzeit wird
Nichts desto trotz ,würden selbst wenn irgendwer nen DIE bauen würde ,der mit 32/64 bit Shaderarrays das selbe per Strahlenverfolgung liefert wie Turing oder eben Volta ,immer noch kein rauschfreies Bild zu Stande kommen, da der AI Denoiser Tensor Cores braucht um so schnell zu arbeiten, das daraus ein Bild in Echtzeit wird
Echtzeit <-> Daumenkino bedeutet für mich soviel wie: Vega ist um Größenordnungen langsamer als RTX oder Titan V und damit quasi vollkommen unbrauchbar für RT.Vega ohne das Softwarefeature kannst du dann Daumenkino betreiben
Oder anders ausgedrückt: Nur Volta und Turing (oder andere zukünftige Nvidia-Karten mit Deoniser Temsor Cores) können RT in Echtzeit, mit anderen Karten ohne dieses Feature ist das auch bei noch so viel Leistung generell nicht möglich.
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weil native Rechenleistung für Raytracing ohne AI noch Generationen bräuchte ,um auf das gezeigte Niveau zu kommen, mit herkömmlichen Shadern