Das Bowers & Wilkins PX7 ist ein ohrenumschließendes drahtloses Headset mit aktivem Noise Cancelling und zuschaltbarer Umgebungsgeräusch-Verstärkung. Das PX7 ist bei verschiedene Händlern schon ab 319 Euro gelistet, die UVP von Bowers & Wilkins für das PX7 liegt bei immerhin 399 Euro. Das ist sicher alles nicht sonderlich billig, aber man [...]
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Den Arctic P12 PWM hatten wir ja unlängst im Test, mit überraschen gutem Ergebnis. Und weil uns viele Leser geradezu gedrängt haben, auch die RGB-Variante zu testen, holen wir genau das heute noch nach. Und auch jetzt wollte ich ja noch nichts spoilern, aber die RGB Variante in Form des Arctic P12 PWM PST A-RGB 0dB ist sogar noch besser. Denn [...]
Nach nunmehr fast drei Jahren laufender Produktion hat sich Corsair dazu entschlossen, seine beliebte RMx-Linie endlich zu aktualisieren und auch den Anforderungen aktueller Grafik-Hardware besser anzupassen. Es gibt wieder fünf Modelle mit Kapazitäten von 550 W bis 1000 W. Alle sind voll modular und der OEM ist immer noch Channel Well [...]
Wenn es um das Thema Latenzen geht, dann hört/liest man oft, dass sich die adaptiven Sync-Technologien negativ auf die Latenzen auswirken sollen. Hmm? Versucht man es sich selbst zu erklären, dann könnte das durchaus sein. Nehmen wir an, ihr habt einen 144 Hz Monitor mit FreeSync oder G-SYNC und bestrahlt den mit 300 FPS. Was ja bedeutet, dass die [...]
Was bringen NVIDIA Reflex und Boost nun in der Praxis wirklich? Nachmessen im Selbstversuch war angesagt, denn ich wollte es jetzt doch einmal genauer wissen. Alles blind glauben, was man so liest, hört oder sieht ist eben auch nicht meins. Nvidia hat uns in den letzten Jahren immer wieder mit neuen Technologien wie Raytracing und DLSS mehr oder [...]
Mit der heute vorgestellten GeForce RTX 3060 rundet NVIDIA das Ampere-Portfolio nun vorerst nach unten hin ab. Da es keine Founders Edition geben wird, teste ich stattdessen eine MSI RTX 3060 Gaming X Trio, was aber anhand der von NVIDIA sehr eng gesteckten TDP-Grenzen kein Problem bei der Vergleichbarkeit darstellen sollte. Doch dazu gleich [...]
Mit der heute vorgestellten GeForce RTX 3060 Ti FE (Founders Edition) schrumpft NVIDIA den GA104, den wir ja schon von der GeForce RTX 3070 kennen, noch weiter ein. Flächenmäßig ist der Chip natürlich genauso groß bzw. klein, aber eben auch etwas beschnitten. Noch höhere Ausbeute und damit eine besserte Verfügbarkeit, eine ähnlich gute Effizienz [...]
Mit der heute vorgestellten GeForce RTX 3070 FE (Founders Edition) führt NVIDIA gleichzeitig einen kleineren Chip, den GA104 ein, der flächenmäßig kleiner ist und damit alle bekannten Vorteile mitbringt. Höhere Ausbeute und damit bessere Verfügbarkeit, verbesserte Effizienz und etwas günstiger in der Herstellung. Inwieweit die GeForce RTX 3070 FE [...]
Mit der GeForce RTX 3090 rundet NVIDIA sein Grafikkarten-Portfolio heute nach oben hin ab, vorerst. Viel mehr geht mit dem GA102-300 ja eh nicht mehr und so darf man den jetzigen Ausbau wohl eher als Ersatz für die Titan RTX sehen, als für die RTX 2080 Ti. Eine kommende “Quadro RTX A” sollte dann auch alle Shader bekommen können, um [...]
Der lang erwartete Tag ist da und ja, es gibt jede Menge zu berichten. Tests gibt es natürlich für 10 Spiele in zwei Auflösungen und 17 Tests für Workstation-Anwendungen und Studio-Apps – das wird erst einmal eine Menge Output für mich und tonnenweise Input für Euch. Ich hatte Euch ja schon vor Wochen einen heißen Herbst angedroht, der nun [...]