PresentMon: Frame Times für DirectX, OpenGL und Vulkan messen Spätestens seit der Einführung von DirectX 12, Windows UWP und Vulkan standen wir erneut vor der Aufgabe, eine zumindest weitgehend verlässliche Ermittlung der Renderzeiten aller einzelnen Frames zu schaffen, auf deren Basis wir unsere Auswertungen aufbauen können. Denn Fraps [...]