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NVIDIA GeForce RTX 4090 FE im DXR, DLSS, Reflex und Frame Generation Test – Wenn die CPU röchelnd im Flaschenhals steckenbleibt

Heute ist es endlich so weit, die RTX 4090 feiert ihren Verkaufsstart. Über die Preise will ich mich jetzt gar nicht unterhalten, dazu sage ich vielleicht ganz zum Schluss etwas. Igor hatte gestern bereits – wie gewohnt – die allgemeine Performance, Leistungsaufnahme, Temperaturen usw. vorgestellt. Ich selbst teste mit der RTX 4090 [...]


Finaler Testaufbau für den Test von Kopfhörern-und Headsets – Messen statt Schätzen und die Hintergründe

Mittlerweile bin ich mit dem Bau der Messtation fertig und habe auch den Verstärkerteil für die Kopfhörer und das Messmikrofon final mit einer Creative Soundblaster AE-9 gelöst. Genau darüber werde ich heute natürlich auch berichten. Die verwendete Technik habe ich übrigens auch den Grafikkarten-Störungen ausgesetzt und mich am Ende gefreut, dass [...]


Nachteile des Onboard-Sounds, Probleme, Workarounds, externe und interne Lösungen, Kopfhörer-Ratgeber und Grundlagen | 2022

Wenn man auch hört, was man sieht, der externe analoge Verstärker ein fieses Brummen unterlegt, die Kopfhörer viel zu leise sind und auch sonst der Klang viel zu flach und kraftlos daherkommt, dann ist natürlich etwas faul am System. Doch wo setzt man am besten an und vor allem: was sind die Ursachen? Ich habe bereits einige Artikel dazu verfasst [...]


Marvel’s Guardians of the Galaxy mit DXR und NVIDIA DLSS | Erster Praxistest

Es ist mal wieder so weit, ein weiteres Spiel wurde heute unters Volk gemischt. Ein Titel der Marvel-Reihe: die Guardians of the Galaxy können jetzt über den Monitor zur Quest-Erfüllung geschickt werden. Erhältlich bei Steam und Epic. Wenn man so schaut, dann bekommt man es für ca. 40 bis 50 € bei den üblichen Anbietern. Hier sollte man suchen [...]