The progressions now show where which cards are most likely to weaken on the time line. Here, the slow cards were extrapolated relative to the fastest card to obtain congruent curves (length). The calculation of the FPS was done directly from the raw data of the respective frame times.
- 1 - Einführung und Technische Daten
- 2 - Testsystem und Methodik
- 3 - Gaming Performance Full-HD
- 4 - FPS-Verläufe als Kurven pro Karte und Spiel
- 5 - Kurven der Percentile pro Karte und Spiel
- 6 - Frame Time Kurven pro Karte und Spiel
- 7 - Frame Time Balkengrafiken pro Karte und Spiel
- 8 - Varianzen pro Karte und Spiel
- 9 - Leistungsaufnahme pro Karte und Spiel
- 10 - Leistungsaufnahme CPU pro Karte und Spiel
- 11 - Effizienz pro Karte und Spiel
- 12 - Kumulation, Zusammenfassung und Fazit
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