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SteelSeries Arctis Nova 5 Wirereless review – Good all-rounder with staying power, but without any real highlights

Subjective sound check

After all the technical details, let’s finally get to the most important thing: how does it actually sound? Let’s continue where it hurts a little more: the individual listening test. The headphones were diligently played for almost 60 hours, because I also tested the battery. So this argument is no longer applicable. My Tidal playlist is used, this time alternating in a loop with stuttering techno, Güttler’s Bach trumpet and chamber music.

Bass range

Testing the lowest bass in the subcontraoctave (16.4 Hz to 32.7 Hz) with a recording of Bach’s Toccata and Fugue in D minor (19 and 25 Hz) and Tchaikovsky’s Festival Overture 1812 (10 Hz and 12.5 Hz). The same applies to the lower ranges of the contraoctave (32.7 to 65.4 Hz). The large bass drum (kick drum), which is a popular accompaniment in underground music and is usually tuned to around 55 to 60 Hz, will then round off this assessment.

The headset offers a slight emphasis in the bass range, which gives it a subjectively rather “full” sound without being too boomy. Although the bass range is present, it is not overemphasized. However, there is a noticeable roll-off in the low bass starting at 40 Hz. This can lead to a somewhat “spongy” sound with some styles of music, but it doesn’t have to. I refer you to the diagram with the burst decay on the previous page. This is where the parametric EQ comes into play again, as it can be used to improve the sound.

The upper bass up to 150 Hz, which also contains the high octave (65.4 to 130.8 Hz), accommodates the fundamental frequency of the male voice and is very important for the lifelike reproduction of male vocals.

This range appears confident and is perfectly fine. The male vocals are modeled quite voluminously and are positioned slightly above a purely neutral fundamental tone base. The instruments are also very cleanly connected, which doesn’t sound completely mass-compatible per se, but still sufficiently neutral. You certainly have to get used to it first if you’re not used to it, but I definitely like it. The minimal bathtub orientation is quite successful, because even male voices get a not too strong but audible foundation here. So you can leave it as it is.

Midrange

The lower mid-range (also the fundamental range) lies at approx. 150 to 400 Hz. Together with the upper bass already mentioned, this range plays a very important role in the subjectively perceived warmth and fullness of the sound. The fundamental frequency of female voices can be found in this range.

Now it becomes a little cooler because the mids recede a little more into the background. Nevertheless, many details of the fundamental frequencies remain very close to the original, so it is still acceptable. You can even like that, because this style of play radiates a little distance. Female vocals sound acceptable in the fundamentals, but somewhat weaker than the male vocals. The resolution of the drivers is good enough to reproduce everything quite accurately. You can safely leave it that way.

The upper mids between 400 Hz and around two KHz contain a mark at one KHz that is still considered the reference for many measurements. Unfortunately, you often notice this with cheaper devices, as manufacturers often try to overemphasize this frequency.

There is a slight dip at around 1.5 KHz, only to then increase enormously again, which is minimally detrimental to the differentiated reproduction in this range and results in a picture of misunderstood neutrality. Despite everything, the stage is quite wide and the subjectively perceived quality of the spatial resolution here is at an above-average level. High levels with many sources playing together are not a problem despite the 3 KHz peak, but localization gains immensely if the range around 1.5 KHz is raised slightly and the 3 KHz is reduced somewhat (bell filter is sufficient). In gaming, the level is not quite as critical and it is much as a certain group of gamers would like it to be. However, the localization of the sound sources is significantly better after the aforementioned intervention with the equalizer, although it is already well above average even without help.

 

High frequency range

The human ear is most sensitive between two and around 3.5 KHz, especially as this lower treble range is responsible for the good overtone reproduction of the human voice. This frequency range is decisive for the recognition of a voice or an instrument; in this context we also speak of the respective timbre.

The quality of the reproduction is good, but it is a little treble-heavy, which is particularly distracting at higher levels. It is based on the sometimes restrained mid-range and the concise upper mid-range, which balances the whole thing out somewhat, but calls for the EQ. The speech intelligibility and the quality of the vocals in terms of recognition, on the other hand, are really good and it always gets much better, right up to the edge of perfection, if you reduce this area a little on the EQ. A matter of taste, as always. Exactly the same applies to gaming, so the result is completely acceptable for gaming too. However, some peaks are annoying. Well, that’s what the EQ is for.

The mid-range treble (3.5 to six KHz) determines the success or failure of speech reproduction as a whole, as the S and sibilants fall into this range. The upper treble frequencies then extend up to approx. ten KHz in order to transition to the super treble.

The treble is one of those things. Sibilants and blow-out noises are very present, but not too overpowering, although it does slide into the metallic and peaky range from time to time. Some icy treble air forms above this, but you can adjust it. In terms of sound, the headphones are right on trend, even if I personally don’t like it that much. Just a matter of taste.

Summary and conclusion

Where should I classify the whole thing now? For a street price of currently around 120 euros, the SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless is certainly not an extremely cheap offer, but you get adequate value for money. However, there are also some points of criticism. While the sound quality is generally satisfactory and the microphone is usable, the treble is a little too sharp at higher levels, which can be unpleasant in the long run. The headset also lacks active noise suppression, which could be a disadvantage for mobile use, especially if you want to use the headset outside of gaming, for example on the go.

The design is comfortable and robust, but the plastic looks a little cheap and is also sensitive. The wearing comfort is good, but not epically comfortable. On the other hand, I really like the fact that the ear pads are textile-covered. This means that the headset is free of any major flaws, but unfortunately it’s not a head-turner with any real highlights either. Yes, the headset isn’t bad and the battery feels like it lasts forever, but you have to take into account the circumstances of the compulsory registration. Yes, it’s once again in the “you can do it, but you don’t have to” category.

 

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Saschman73

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Danke für den Test! 🙏

Zitat:

Parametrischer Equalizer

Wie ich im Tutorial zum Equalizer APU und PEACE Equalizer bereits detailliert schrieb, kann man auch Low-Level gut die Kurven und damit den Klang bis zur Perfektion anpassen. SteelSeries schreibt vom eigenen Equalizer in der GG Software auch von einem “parametrischem” Equalizer, aber das ist nur ein simpler grafischer Equalizer und so ziemlich unnütz, weil man die Parameter eines gewählten Frequenzbereiches eben NICHT anpassen kann. Außer der Lautstärke. Somit ist das Ganze eine Art überdehntes Glockenfilter, mehr nicht.

Nur damit ich das richtig verstehe.
Wenn ich den EQ in über die GG Software (Engine) einstelle habe ich lediglich die vorgegebenen Frequenzbereiche wo ich den Regler rauf und runter schieben kann.

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Wenn ich allerdings GG Sonar am PC verwende, kann ich sehr wohl die Frequenzbereiche individuell einstellen, oder? :unsure:

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Igor Wallossek

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Xantios

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Da muss ich mal klugscheissen, der fehlende QR Code für die Software ist direkt auf der ersten Seite des Handbuchs zu sehen ;)

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echolot

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Danke für den ausführlichen Test. Begeisterung klingt anders.

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Igor Wallossek

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Nachdem man sich zwangsregistriert hat... Aber sows unterstütze ich nicht.

Aktuell habe ich den Meze 99 Classics samt Boom Mic getestet. DAS nenne ich mal brauchbar. Auch ohne Softwaregedöns. :D

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scotch

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Meine Arctis Nova pro wireless stehen demnächst zum verkauf. Grundsätzlich macht es zwar vieles gut aber bin am ende wieder beim MMX 300 pro gelandet.
Nun habe ich das Roland Bridge Cast entdeckt und bei Thomann für 149€ bestellt. Das teil finde ich sehr interessant was die Funktionalität angeht.
Es ist zwar eher für Streamer gedacht aber auch für den normalo Zocker im Discord Betrieb, der auch mal unkompliziert von Headset auf Boxen switchen möchte könnte das was sein. Bin sehr gespannt auf das Ding.

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Igor Wallossek

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BTW: Im Handbuch ist ein QR Code für die Apps, aber scanne mal mit dem PC den Code... Und finde den Fehler ;)

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Saschman73

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Das sei dir natürlich frei überlassen, auch wenn ich persönlich die Abwehrreaktion als etwas übertrieben empfinde.
Ich denke halt wenn man ein ordentliches Review macht dann sollte man den Interessierten nicht bewusst etwas vorenthalten und so schreiben wie wenn man ein Programm von einem Zweitanbieter braucht damit man nicht nur einen "Glockenfilter" anstelle vom parametrischen Equalizer
dabei hat.
Ich verwende Sonar jetzt schon länger und finde es für einen DAU wie mich, der im Spiel nach dem Schritt bevor er gemacht wurde sucht, gerade richtig.
Das war mir die Registrierung wert.

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Corro Dedd

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@Igor Wallossek
Wie, hast du keine Webcam an Rechner? Windows Kamera app kann per experimentellen Features auch QR Codes lesen, zudem gibt es bspw. den QR Code desktop Reader von Code Two.

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Igor Wallossek

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Nein, habe ich nicht. Nur warum ist es so schlimm, einen lesbaren Link aufzudrucken?

BEIDE QR Codes führen in den App Store und nicht auf eine PC-Version. Deshalb meine Kritik. Ich werde mir mit Sicherheit keine solche App aufs iPhone packen.

Nachtrag:
Sonar setzt auf die gleichen Low-Level-API auf wie APO und Peace, geht aber NUR mit dem Nova. Peace ist als GUI hingegen nicht proprietär, sondern kann am PC auch für alle Audio-Devices verwendet werden. Wenn ich Zeit habe, suche ich im GG Code mal nach verwendetem Open Source Code. :D

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eastcoast_pete

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Daß Dir die Software es wert war Dich zu registrieren spricht für die Software. Die Frage ist aber auch, warum man als bereits zahlender Käufer (hier) eines KHs dann trotzdem noch seine Daten übermitteln muss, um die Software dafür zu bekommen? Vor allem wenn die Software auch ein Grund ist, warum man sich genau diesen KH kauft. Registrierungszwang finde ich allgemein unschön, und die Frage ist, wo ist der Mehrwert für den bereits zahlenden Kunden (uns)? Der Zwang, sich gefälligst zu registrieren ist einer von (leider vielen) Gründen, warum ich solange wie möglich nicht von Windows 10 auf 11 umsteige.

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Saschman73

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Um ehrlich zu sein war die Software tatsächlich mit ein Grund warum ich mir seinerzeit das Arctis Nova Pro gekauft habe.
Mir hat das gefallen was die Influenzer da gezeigt haben was mit Sonar alles möglich ist.
Naja, die Software ist kostenlos und wird ständig gepflegt und ausgebaut.
Erst heute haben die wieder ein Update rausgeschossen!
Man muss bei SS nichts kaufen um das Program nutzen zu können!

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Igor Wallossek

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Wer NUR ein Headset nutzt, installiert hier ein riesiges Softwarepaket, das er gar nicht braucht. Also jede Menge Overhead, dessen Sensorloops das System zumüllen und bremsen. Ich sehe bei dem Ganzen ein generelles Problem, das wir auch bei Smartphones haben. Hätte man sich genauso viel Mühe beim Headset gegeben, dann wäre ich ja nachsichtiger. Die Funktionalität will man mit Softwarefeatures aufbessern, was die Hardware vorher versemmelt hat.

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Ghoster52

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1,518 Kommentare 1,184 Likes

Ich würde mich auch aus Prinzip nicht registrieren wollen, das nimmt alles überhand mMn.
Aktuell braucht man schon ein Handbuch für alle möglichen Passwörter & Plattformen.
Ein KH sollte aus der OVP heraus halbwegs gut klingen und nicht erst mit EQ,
somit ist Kritik für mich gerechtfertigt!

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Saschman73

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566 Kommentare 352 Likes

Wenn du deinem Prinzip 100% treu bist, dann beschneidest du dich selbst aber ganz schön!
Ich habe auch nicht behauptet das eine Registrierung etwas Gutes ist und das eine Kritik daran fehl am Platz ist.
In so ziemlich fast jedem Testbericht zu einem Steel Series Kopfhörer wird die Registrierung negativ erwähnt wenn man die hauseigene Software vollumfänglich verwenden möchte.
Dennoch bin ich der Meinung das in einem guten Bericht der Journalist über seinen Schatten springen und dem Leser nichts vorenthalten sollte.
Ob sich dann jemand der Zwangsregistierung beugen möchte oder nicht sollte dem Kunden selbst überlassen werden.
In der audiophilen Welt hast du natürlich recht, da sollte ein KH ohne Zutun schon so gut wie möglich performen.
Dafür geben Leute ja auch unmengen an Geld aus.
Hier handelt es sich aber um ein Produkt für Gamer und die leben größtenteils in einer ganz anderen Welt.
Da wird teilweise enormer Aufwand betrieben um die Kopfhörer genau so zu verbiegen das der Sound optimal zum Spiel passt.

Aber bevor ich gleich den nächsten Hammer 🔨 auf den Kopf 🤕 bekomme lassen wir das lieber. :sneaky:

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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