Gaming Reviews

Can it run “Black Myth: Wukong”? Graphics cards on the verge of collapse, but lots of gaming fun

Benchmarks

The in-game benchmark looks nice, but it doesn’t challenge the system like many other places do. You can actually bench almost anywhere to measure lower FPS. And nobody needs a fair-weather benchmark. Since the normal enemies spawn again and again every time you jump to a shrine, you really have to clean up before you start the benchmark. This is a bit annoying and takes a lot of time, but my scene is still comparatively easy to clean up. Nevertheless, this limits the benchmark variety somewhat.

I know I could have done without the Cinematic preset, but this way I can kill two birds with one stone. The performance in Full HD with Cinematic is almost the same as in WQHD, but one quality level lower. Without Full RT, the result is the usual picture for GeForce and Radeon cards.

If you add Full RT, the Radeon Guild has no chance, as expected, and even the RX 7900XTX almost degenerates graphically into a still image projector. On the large NVIDIA cards, this costs a few percent in performance, but at least it is still playable.

Points of criticism

A first point of criticism concerns the controls, especially on the keyboard and mouse, which I just mentioned. Sometimes the controls are subjectively perceived as less precise and intuitive compared to using the controller. The uneven sensitivity of the mouse movements along the X and Y axes can quickly make the controls feel imprecise, which can be somewhat frustrating in a game that relies heavily on precise combat.

My main criticism, however, concerns the technical performance of the game, especially the optimization and the problems associated with it. Despite the impressive graphics, there are annoying effects such as a stuttering frame rate, especially with the demanding ray tracing effects. These stuttering problems can significantly impair the gaming experience, as they disturb the immersion in the otherwise breathtaking world and usually occur when you need them the least.

Another technical criticism is the problem of “shader compilation stutters”, which can still occur even after an initial shader compilation process. These glitches occur when the game compiles new shaders during gameplay, leading to sudden drops in frame rate. This is particularly annoying as Unreal Engine 5 actually offers tools to avoid such problems, but the game still seems to have a lot of potential for optimization in this area.

You can also argue about the level design, especially the use of invisible walls that limit exploration in some areas. These very annoying limitations can considerably diminish the feeling of freedom and discovery that the game otherwise offers. There is also deliberately no map in the game for players to find their way around. This decision is closely linked to the game concept and the desired gaming experience. Developer Game Science has decided to focus the game more on exploration and the player discovering the world themselves, rather than guiding them through a map.

The absence of a map is intended to encourage players to engage more intensively with the game world, observe the surroundings closely and orient themselves using visual clues. This increases the sense of immersion and adventure as players are forced to rely on their own perception and sense of direction rather than looking at a clear map. However, this design decision is not without controversy. I find the lack of a map somewhat frustrating and disorientating, especially in complex areas or when trying to find specific locations. However, the community has now become active and has simply created its own map, but so far only for the first two chapters. You can find the map here: https://blackmyth.gg/map

Conclusion

“Black Myth: Wukong” really is an extremely demanding game that poses challenges even on high-end hardware. Choosing the right upscaling technology and graphics options is crucial to ensure a smooth gaming experience. It is particularly important to adapt the specific settings to your hardware in order to get the best out of the game’s truly breathtaking graphics in places. This also catapults the game to the new Crysis, which could only be played smoothly in all settings after several generations of graphics cards.

For optimum performance, we recommend using a monitor with a Variable Refresh Rate (VRR), as this enables a smooth display even with fluctuating frame rates, which is particularly advantageous when using ray tracing effects. Nevertheless, “Black Myth: Wukong” remains a game known for both its graphics quality and its high hardware requirements, and it will be exciting to see how future updates could further optimize performance.

Ultimately, the choice between controller and keyboard/mouse depends heavily on the player’s personal preference. Both control methods have their strengths and can provide an intense and immersive gaming experience in Black Myth: Wukong. However, it is clear that the game is optimized for controller use, which makes it particularly appealing to console gamers or those who prefer a console-like experience on PC.

And what else? “Black Myth: Wukong” is a way of combining traditional storytelling with cutting-edge technology to create a gaming experience that is both technically and artistically impressive. Game Science has managed to bring the ancient story of Sun Wukong to life through the skillful use of Unreal Engine 5 and NVIDIA technologies in a way that will delight both fans of the legend and lovers of top-notch video games. And it even tickled me, which is saying something.

 

Kommentar

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Smartengine

Veteran

152 Kommentare 135 Likes

Auweh. Wenn das schon bei 67% Auflösung so schwer ist, was mach ich dann mit meinen 5900X + RTX3090 wohl für ne performance erwarten?
Ich finde es schade dass immer weniger auch die Hardware der vorherigen Generation berücksichtigt wird.
Natürlich ist der Testaufwand immens. So muss ich einfach schätzen oder hoffen :D

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B
Besterino

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7,034 Kommentare 3,605 Likes

Danke für den Test. Sieht endlich mal wieder wirklich beeindruckend aus! Solche Spiele reizen mich allerdings irgendwie weniger, aber vielleicht geb ich dem trotzdem (allein wegen der Grafikpracht) mal eine Chance. Mit Horizon hatte ich trotz anfänglicher Skepsis ja auch meine Freude. :)

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Igor Wallossek

1

10,724 Kommentare 20,274 Likes

Szene laden, Feinde entsorgen, Ausgangspunkt finden, Tastaturscsript ablaufen lassen: einmal über die Brücke, hochlaufen, Rundblick und zurück. Das Ganze dreimal. Kostet pro Karte mit Umbau und Windows-Neustart + Warten im Idle und Aufwärmen im Spiel mindestens 20, eher 25 Minuten Minuten pro Karte und Setting. Da ist selbst bei meinem kleinen Portfolio hier ein Tag rum. :(

Was die Optik betrifft: Geil, vor allem dann ab dem 3. Kapitel, wenn es in den Schnee geht. Selbst das Stapfen im Sand war schon relativ real umgesetzt, aber das im Schnee ist einfach nur gut. Dazu die Immersion... Wenn es nur nicht immer sporadisch ruckelnwürde. Shader-Kompilierung ist fies und nervig. Vor allem dann, wenn Dir ein Boss gegenübersteht.

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T
TheSmart

Veteran

436 Kommentare 218 Likes

Danke erstmal für den ausführlichen Test.

Also das Spiel sieht wirklich beeindruckend aus.. die nötige Hardware dafür vorausgesetzt und selbst da scheint es noch an einigen Stellen ordentlich zu haken.
Und es ist interessant das jetzt auch chinesische Spieleentwickler mitmischen wollen.
Vlt gibt es dann auch mal ein paar neue Ideen.
Aber leider machen sie die gleichen Fehler, wie die meisten anderen Entwickler auch.. sie bringen ziemlich unfertige Spiele auf den Markt.
Denn dieser Leistungshunger ist schon extrem und es gibt selbst mit den stärksten verfügbaren Grakas noch immer teils massive Einbrüche in der FPS.
Außerdem dürften wohl die weningsten Spieler eine Graka für 1500 Euro und mehr im Rechner haben.
Aber RT braucht man auch nicht wirklich zwingend finde ich.. teilweise irritiert es sogar ein wenig in manchen Spielen.

Und ich muss auch ganz leise Kritik äußern.. also der Teil mit den Nvidia-Technologien..liest sich ein wenig als hättest du den Textblock aus einer Marketingfolie von Nvidia 1:1 kopiert^^
AMD hat zwar nicht so viel zu bieten..aber wird dann irgendwann später auch nur nochmal kurz am Rande abgehandelt^^

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DigitalBlizzard

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3,033 Kommentare 1,877 Likes

Danke @Igor Wallossek , krasse Hardwareauslastung, das ist schon richtig heftig, scheint der neue Trend bei Games zu sein.
Wenn die 4090 nicht die weiße Fahne schwenkt, taugt das Game nix, Halleluja.
Ich bin ja normal kein Fantasy Fan, aber das klingt schon interessant, aber ich Zausel game, wenn überhaupt mal, alle 3 Monate ne Stunde, und dann immer noch RDR2 und warte sehnsüchtig auf RDR3, oder Anno 1800.
Hielt die Grafik und Details bei RDR2 bis heute für unschlagbar gut und realistische aber das sieht auch sehr gut aus.

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Rizoma

Veteran

238 Kommentare 194 Likes

Es wird doch alte HW berücksichtigt, oder kann man es denn mit einer 3090 nicht Spielen? Einfach die Regler mehr nach links schieben und zwar soweit bis die FPS den vorlieben entsprechen. Alles andere ist eben Fortschritt und da gehört eben eine 3090 zu alten Eisen.

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DigitalBlizzard

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3,033 Kommentare 1,877 Likes

Also wenn meine Bürogurke mit 4070S in 1080p schon bei 60FPS rumwurschtelt, dann ist das mal ne Ansage

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Rizoma

Veteran

238 Kommentare 194 Likes

All zu lang dauert es nicht mehr bis zur 5090, und die schafft es dann wieder BM:WK mit Regler rechts ohne zu schwitzen auf den Bildschirm zu zaubern.

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Smartengine

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152 Kommentare 135 Likes

So wirds wahrscheinlich werden :D
Hoffe nur dass es dann nicht aussieht wie ein spiel aus den 2010ern XD

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RX480

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1,896 Kommentare 891 Likes

1080p@67% !?, .... da könnte man auch 2160p@34% probieren
(und mit kleinerer Graka muss auch nicht Alles auf Cinematic sein)

Ich hatte nur mit FG getestet, weils sonst eeh keine spielbaren Fps bei mir im CPU-Limit gibt.
(CPU-Limit liegt am kleinen 9400F, ... may be, Schatten >high ist too much)
Mit FG kann man mit custom Settings schon auf 45/90fps kommen.(-->FRTC dann auf die 90fps eingestellt)

Das Wukong noch nicht UE5.4 ist, kann natürlich auch das CPU-Limit verschärfen.
Hoffentlich kommt da mal noch ein Upgrade.

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iLovePantsu

Neuling

2 Kommentare 0 Likes

Meine 1080 schwitzt schon beim ansehen der Screenshots hier. Danke für den schönen Test! Aufgrund meiner doch sehr alten Hardware, halte ich (wohl oder übel) besser Abstand zu solchen neuen Releases. :D

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Corro Dedd

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1,838 Kommentare 696 Likes

Habe mir mal den Benchmark gegönnt, mit meiner alten 6900XT brauche ich RT gar nicht erst versuchen, selbst mit FSR und FG. Aber so hübsch das Spiel auch ist, das gameplay klingt eher nach hardcore Souls-like spielen, wie Sekiro. Ist mal so gar nicht meins.

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RX480

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1,896 Kommentare 891 Likes

Ohne FRTC zusätzlich in 1800p@50% getestet, da sieht man immer noch mein CPU-Limit.
(die minFps sind nicht wesentlich besser!, ... subjektiv würde man evtl. dann den Unterschied zw. max und minFps stärker
wahrnehmen, ... was Igor immer als Frametimevarianz darstellt= gefühlte Smoothness)

edit:
Vllt. müsste ich mal den Mod ausprobieren:

(obwohl im realen Spiel das auch händisch gehen müsste, die Prio der exe auf "high" anzuheben)

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echolot

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1,163 Kommentare 914 Likes

Da kommt selbt die 4090 ins schwitzen. Wird zeit für 5090. Controller liegt bereit und wartet auf Einsatz. Wer spielt mit Tastatur und Maus? Wie ist eure Erfahrung.

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Rizoma

Veteran

238 Kommentare 194 Likes

bis auf Beat´em Up und Jump´n Run´s Spiele ich alles mit Maus+Tastatur

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Y
Yumiko

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670 Kommentare 330 Likes

Die Hardware der Konsolen ist extrem berücksichtigt - und die ist schon 4 Jahre alt.
Da sollte man mit einem soliden Gaming-PC schon gute Einstellungen finden können.

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S
Spinkser

Mitglied

22 Kommentare 6 Likes

Das Problem ist wohl eher, dass niemand mehr bereit ist, ein Spiel NICHT auf mximalen Einstellungen zu spielen.
Einfach auf Raytraycing verzichten, Schatten auf medium (z.B.) und los geht's.
Ich hab' noch kein Spiel gesehen, welches sich nicht auch auf Mittelklasse- oder älterer Hardware spielen lässt.
Wenn ein Spiel nur als Eye-Candy funktioniert, läuft sowieso etwas falsch.

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A
AahhhFreshMeat

Mitglied

34 Kommentare 19 Likes

Vielleicht funktioniert AFMF 2.0 ganz gut in dem Game.
Hat das schon wer getestet?
Zocken damit mittlerweile die meisten Games und es läuft ziemlich rund.

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olligo

Veteran

278 Kommentare 84 Likes

@Igor Wallossek na das ist aber eine Überraschung, dann hat dir das Game ja am Ende doch noch zugesagt, das freut mich :)!

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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