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Can it run “Black Myth: Wukong”? Graphics cards on the verge of collapse, but lots of gaming fun

“Black Myth: Wukong” is an ambitious action role-playing game from Chinese developer studio Game Science that brings the legend of Sun Wukong, the Monkey King, into the modern video game world in an impressive way. The game is based on the classic Chinese tale “The Journey to the West”, which has been adapted many times before, but Game Science takes this adaptation to a new level, both narratively and technically. yes, it’s not quite my genre, I admit, but it still captivated me surprisingly quickly.

The development of “Black Myth: Wukong” is deeply rooted in Asian mythology, with the game depicting the epic battles and mesmerizing world with a gritty, almost realistic aesthetic. The game owes much of this visual splendor to the Unreal Engine 5, developed by Epic Games. This engine allows the game to offer an unprecedented level of detail and vibrancy in the environments. In particular, the lighting effects, textures and character animations benefit enormously from the power of this advanced engine. The engine not only supports high-resolution textures, but also advanced physics simulations and dynamic lighting, which makes the gaming experience even more intense and quickly pushes the graphics hardware to the edge of insanity.

Looks like Elden Ring…

Technical details

An essential part of the graphical excellence of “Black Myth: Wukong” is the integration of NVIDIA technologies that take the game to a new level. The use of DLSS (Deep Learning Super Sampling) allows players to maximize resolution and image quality while maintaining a high frame rate. This technology uses AI-powered upscaling to produce razor-sharp images at high performance, which is particularly beneficial in a game as graphically demanding as this one. NVIDIA’s ray tracing technology is also used to create realistic lighting and shadow effects. Ray tracing calculates the behavior of light rays in real time and thus creates a true-to-life representation of reflections and shadows, which significantly increases immersion. These effects are particularly important in the dark, mystical environments of “Black Myth: Wukong”, as they enhance the atmosphere and the feeling of danger and adventure. The use of NVIDIA’s ReSTIR GI (Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling) ensures a realistic calculation of light and shadow, which is particularly evident in scenes with dense vegetation and complex lighting conditions. In addition, the image quality is improved by caustics that simulate the refraction of light in water surfaces and thus ensure even more realistic reflections.

RTX ON
RTX OFF
Without and with Raytracing (Source NVIDIA)

 

In addition to ray tracing, conventional techniques based on non-NVIDIA-specific technologies are also used to display light and shadows. A central component is the use of Lumen technology from Unreal Engine 5. Lumen is a dynamic global illumination solution that makes it possible to display realistic light and shadow effects in real time without resorting to ray tracing. This technology provides impressive lighting by simulating the behavior of light in different environments, including indirect lighting created by bouncing light rays off surfaces. Lumen uses a method based on image space and scene data to calculate shadows and lighting. This method enables a high quality of light representation, especially in scenes with complex geometry and many light sources. An example of this technology is the way the game illuminates environments such as forests or caves, where the light hits objects realistically and creates shadows depending on the position of the light sources.

In addition to lumens, there are also traditional techniques such as Cascaded Shadow Mapping (CSM), which is often used in games to display sharp and detailed shadows, especially with light sources such as the sun. This technique segments the scene into different areas (cascades) to vary the quality of the shadows depending on the distance to the camera, allowing for efficient shadow calculation.

It is also important to note that the game not only exclusively supports NVIDIA technologies such as DLSS and ray tracing, but is also compatible with AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) and Intel’s XeSS. These broad supports allow the game to run powerfully on a variety of hardware configurations while providing impressive visual quality. The performance of the game varies greatly depending on the upscaling technology used and the graphics options selected. NVIDIA’s DLSS provides the best image quality, especially at higher resolutions such as Ultra HD, and ensures that the game runs smoothly even with ray tracing enabled.

AMD’s FSR 3.0 also shows solid results, but with a slightly lower image quality compared to DLSS, especially at high resolutions. It still provides a significant performance boost, making it a good choice for gamers with AMD graphics cards. Unfortunately, there are reports of problems with the implementation of FSR, which can occasionally lead to visual artifacts, especially in scenes with fast movements or complex lighting conditions.

Intel’s XeSS is also available as an alternative and offers a good balance between performance and image quality, but lags slightly behind DLSS in overall quality. For gamers with Intel graphics cards or systems that don’t support NVIDIA graphics cards, XeSS is a viable solution to improve frame rates without sacrificing too much visual quality. Unfortunately, I was only able to use an A750, which seems to be slightly overtaxed with this game if you want to enjoy more than Full HD in handsome splendor.

Gameplay and input devices

The player is offered intense and challenging gameplay that is heavily inspired by classic action role-playing games and Soulslike titles. The game puts the player in the role of Sun Wukong, the legendary Monkey King, who must fight his way through a dangerous and mystical world. The battles are fast, tactical and require precise timing and clever evasive maneuvers from the player. Enemies are often powerful and can kill the player with just a few blows, making the use of parries, blocks and skillful dodging essential. The game places great emphasis on learning attack patterns and mastering your skills, making it a satisfying yet challenging experience.

A central element of the gameplay is the transformation of Sun Wukong into different forms, each bringing unique abilities and fighting styles. This mechanic allows the player to adapt flexibly to different combat situations and offers a variety of strategic options. The world of “Black Myth: Wukong” is dense and atmospheric, full of hidden paths, dangerous enemies and imposing bosses that test the player’s stamina and skills. There are numerous opportunities for exploration, and the rewards for curious players are often valuable resources or powerful items that make it easier to progress.

The difference between playing with a controller and using the keyboard and mouse is noticeable and can have a significant impact on the experience, depending on the player’s preferences. With a controller, the game feels smoother and more natural, especially when moving and dodging in battles. The button mapping of a controller allows for intuitive control, which is particularly beneficial in hectic battles. The analog sticks also offer finer control over movement and the camera perspective, which is particularly important in a game with lots of close combat and fast movements.

On the other hand, keyboard and mouse controls offer more precise handling, especially when moving the camera and aiming abilities. The mouse makes it possible to adjust the camera quickly and precisely, which can be an advantage in chaotic combat situations. The keyboard also allows a greater number of key assignments, which makes it easier to manage skills and items. However, the keyboard and mouse controls can be a little more cumbersome in some situations, especially when performing quick dodges or complex combos that are more intuitive on a controller. You have to weigh it up for yourself, but I got on well with both options.

 

Kommentar

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Smartengine

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152 Kommentare 135 Likes

Auweh. Wenn das schon bei 67% Auflösung so schwer ist, was mach ich dann mit meinen 5900X + RTX3090 wohl für ne performance erwarten?
Ich finde es schade dass immer weniger auch die Hardware der vorherigen Generation berücksichtigt wird.
Natürlich ist der Testaufwand immens. So muss ich einfach schätzen oder hoffen :D

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B
Besterino

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7,034 Kommentare 3,605 Likes

Danke für den Test. Sieht endlich mal wieder wirklich beeindruckend aus! Solche Spiele reizen mich allerdings irgendwie weniger, aber vielleicht geb ich dem trotzdem (allein wegen der Grafikpracht) mal eine Chance. Mit Horizon hatte ich trotz anfänglicher Skepsis ja auch meine Freude. :)

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Igor Wallossek

1

10,724 Kommentare 20,274 Likes

Szene laden, Feinde entsorgen, Ausgangspunkt finden, Tastaturscsript ablaufen lassen: einmal über die Brücke, hochlaufen, Rundblick und zurück. Das Ganze dreimal. Kostet pro Karte mit Umbau und Windows-Neustart + Warten im Idle und Aufwärmen im Spiel mindestens 20, eher 25 Minuten Minuten pro Karte und Setting. Da ist selbst bei meinem kleinen Portfolio hier ein Tag rum. :(

Was die Optik betrifft: Geil, vor allem dann ab dem 3. Kapitel, wenn es in den Schnee geht. Selbst das Stapfen im Sand war schon relativ real umgesetzt, aber das im Schnee ist einfach nur gut. Dazu die Immersion... Wenn es nur nicht immer sporadisch ruckelnwürde. Shader-Kompilierung ist fies und nervig. Vor allem dann, wenn Dir ein Boss gegenübersteht.

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T
TheSmart

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436 Kommentare 218 Likes

Danke erstmal für den ausführlichen Test.

Also das Spiel sieht wirklich beeindruckend aus.. die nötige Hardware dafür vorausgesetzt und selbst da scheint es noch an einigen Stellen ordentlich zu haken.
Und es ist interessant das jetzt auch chinesische Spieleentwickler mitmischen wollen.
Vlt gibt es dann auch mal ein paar neue Ideen.
Aber leider machen sie die gleichen Fehler, wie die meisten anderen Entwickler auch.. sie bringen ziemlich unfertige Spiele auf den Markt.
Denn dieser Leistungshunger ist schon extrem und es gibt selbst mit den stärksten verfügbaren Grakas noch immer teils massive Einbrüche in der FPS.
Außerdem dürften wohl die weningsten Spieler eine Graka für 1500 Euro und mehr im Rechner haben.
Aber RT braucht man auch nicht wirklich zwingend finde ich.. teilweise irritiert es sogar ein wenig in manchen Spielen.

Und ich muss auch ganz leise Kritik äußern.. also der Teil mit den Nvidia-Technologien..liest sich ein wenig als hättest du den Textblock aus einer Marketingfolie von Nvidia 1:1 kopiert^^
AMD hat zwar nicht so viel zu bieten..aber wird dann irgendwann später auch nur nochmal kurz am Rande abgehandelt^^

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DigitalBlizzard

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3,033 Kommentare 1,877 Likes

Danke @Igor Wallossek , krasse Hardwareauslastung, das ist schon richtig heftig, scheint der neue Trend bei Games zu sein.
Wenn die 4090 nicht die weiße Fahne schwenkt, taugt das Game nix, Halleluja.
Ich bin ja normal kein Fantasy Fan, aber das klingt schon interessant, aber ich Zausel game, wenn überhaupt mal, alle 3 Monate ne Stunde, und dann immer noch RDR2 und warte sehnsüchtig auf RDR3, oder Anno 1800.
Hielt die Grafik und Details bei RDR2 bis heute für unschlagbar gut und realistische aber das sieht auch sehr gut aus.

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Rizoma

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238 Kommentare 194 Likes

Es wird doch alte HW berücksichtigt, oder kann man es denn mit einer 3090 nicht Spielen? Einfach die Regler mehr nach links schieben und zwar soweit bis die FPS den vorlieben entsprechen. Alles andere ist eben Fortschritt und da gehört eben eine 3090 zu alten Eisen.

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DigitalBlizzard

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3,033 Kommentare 1,877 Likes

Also wenn meine Bürogurke mit 4070S in 1080p schon bei 60FPS rumwurschtelt, dann ist das mal ne Ansage

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Rizoma

Veteran

238 Kommentare 194 Likes

All zu lang dauert es nicht mehr bis zur 5090, und die schafft es dann wieder BM:WK mit Regler rechts ohne zu schwitzen auf den Bildschirm zu zaubern.

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Smartengine

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So wirds wahrscheinlich werden :D
Hoffe nur dass es dann nicht aussieht wie ein spiel aus den 2010ern XD

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RX480

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1,895 Kommentare 891 Likes

1080p@67% !?, .... da könnte man auch 2160p@34% probieren
(und mit kleinerer Graka muss auch nicht Alles auf Cinematic sein)

Ich hatte nur mit FG getestet, weils sonst eeh keine spielbaren Fps bei mir im CPU-Limit gibt.
(CPU-Limit liegt am kleinen 9400F, ... may be, Schatten >high ist too much)
Mit FG kann man mit custom Settings schon auf 45/90fps kommen.(-->FRTC dann auf die 90fps eingestellt)

Das Wukong noch nicht UE5.4 ist, kann natürlich auch das CPU-Limit verschärfen.
Hoffentlich kommt da mal noch ein Upgrade.

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iLovePantsu

Neuling

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Meine 1080 schwitzt schon beim ansehen der Screenshots hier. Danke für den schönen Test! Aufgrund meiner doch sehr alten Hardware, halte ich (wohl oder übel) besser Abstand zu solchen neuen Releases. :D

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Corro Dedd

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1,838 Kommentare 696 Likes

Habe mir mal den Benchmark gegönnt, mit meiner alten 6900XT brauche ich RT gar nicht erst versuchen, selbst mit FSR und FG. Aber so hübsch das Spiel auch ist, das gameplay klingt eher nach hardcore Souls-like spielen, wie Sekiro. Ist mal so gar nicht meins.

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RX480

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1,895 Kommentare 891 Likes

Ohne FRTC zusätzlich in 1800p@50% getestet, da sieht man immer noch mein CPU-Limit.
(die minFps sind nicht wesentlich besser!, ... subjektiv würde man evtl. dann den Unterschied zw. max und minFps stärker
wahrnehmen, ... was Igor immer als Frametimevarianz darstellt= gefühlte Smoothness)

edit:
Vllt. müsste ich mal den Mod ausprobieren:

(obwohl im realen Spiel das auch händisch gehen müsste, die Prio der exe auf "high" anzuheben)

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echolot

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1,163 Kommentare 914 Likes

Da kommt selbt die 4090 ins schwitzen. Wird zeit für 5090. Controller liegt bereit und wartet auf Einsatz. Wer spielt mit Tastatur und Maus? Wie ist eure Erfahrung.

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Rizoma

Veteran

238 Kommentare 194 Likes

bis auf Beat´em Up und Jump´n Run´s Spiele ich alles mit Maus+Tastatur

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Y
Yumiko

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670 Kommentare 330 Likes

Die Hardware der Konsolen ist extrem berücksichtigt - und die ist schon 4 Jahre alt.
Da sollte man mit einem soliden Gaming-PC schon gute Einstellungen finden können.

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S
Spinkser

Mitglied

22 Kommentare 6 Likes

Das Problem ist wohl eher, dass niemand mehr bereit ist, ein Spiel NICHT auf mximalen Einstellungen zu spielen.
Einfach auf Raytraycing verzichten, Schatten auf medium (z.B.) und los geht's.
Ich hab' noch kein Spiel gesehen, welches sich nicht auch auf Mittelklasse- oder älterer Hardware spielen lässt.
Wenn ein Spiel nur als Eye-Candy funktioniert, läuft sowieso etwas falsch.

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A
AahhhFreshMeat

Mitglied

34 Kommentare 19 Likes

Vielleicht funktioniert AFMF 2.0 ganz gut in dem Game.
Hat das schon wer getestet?
Zocken damit mittlerweile die meisten Games und es läuft ziemlich rund.

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olligo

Veteran

278 Kommentare 84 Likes

@Igor Wallossek na das ist aber eine Überraschung, dann hat dir das Game ja am Ende doch noch zugesagt, das freut mich :)!

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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