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Horizon Forbidden West in Ultra HD on the living room PC: Solid console port doesn’t need expensive GPU heavyweights

A few words about the engine and implementation

“Horizon Forbidden West” uses the Decima engine, a proprietary graphics and game engine developed by Guerrilla Games itself. This engine is known for its ability to create stunning visual effects and detailed, expansive game worlds, making it particularly well suited for rendering the vibrant and complex environments in Horizon Forbidden West. Decima enables a high level of detail in the game worlds, from lush landscapes to complex character models, and provides an immersive gaming experience. So it looks good without dragging the entire hardware into the colorful maelstrom.

The decision against ray tracing in the PC port of “Horizon Forbidden West” was mainly due to the enormous size of the game. The developers at Nixxes and Guerilla Games briefly considered implementing ray tracing, but decided against it due to the scalability of the game between the PlayStation 5 and PC, the extensive hours of cinematics and already impressive visual effects, and the strong artistic direction of the game, which they did not want to compromise. Another reason was the challenge of applying ray tracing to certain content such as alpha-tested trees, which is difficult even for shadows. Replacing transparent textures with modeled meshes might have led to the hopscotchy Dragon’s Dogma 2 effect faster than Aloy can say pug.

Transparent textures to the max

It was precisely this stable and resource-saving implementation that made me want to play the whole thing in my living room (which is actually just a TV and music room) with a real cinema feeling and banging sound wallpaper. And by the way: I even had fun twice during the whole thing: firstly researching what works and screwing what was there and then using and playing with it. So Easter is more or less saved, even if the weather draws me outside during the day. As something like “Horizon Forbidden Living Room”, because we only play in the evening and at night. I promise.

About DLSS or FSR, DLAA, TAA and SMAA

First a few basics: DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing, unfortunately only works on NVIDIA’s GeForce cards), TAA (Temporal Anti-Aliasing) and SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) are three different anti-aliasing techniques, each of which takes a different approach to improving image quality in video games and other graphical applications. However, the choice of the “best” anti-aliasing technique can also depend heavily on the specific application, personal preferences regarding image quality and the available hardware. In scenarios where image quality takes precedence over performance, DLAA or TAA may be preferred, despite their potentially higher performance impact. A summary of their differences and the impact on frame rate is certainly not a disadvantage at this point:

DLSS (Deep Learning Super Sampling) and FSR (FidelityFX Super Resolution)
The smart super sampling offered by both manufacturers is a revolutionary technology that aims to improve graphics performance by artificially increasing the game resolution. Games are first rendered at a lower resolution and then artificial intelligence and machine learning are used to upscale the images to a higher target resolution. This process makes it possible to improve the image quality without putting as much strain on the graphics card as would be the case with native rendering at a higher resolution. Both processes offer different modes that allow users to choose between better image quality and higher performance, depending on what is more important in their particular scenario.

DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
DLAA uses deep neural networks to minimize staircase effects and other image defects and is an evolution of AI-based super-resolution techniques, specifically designed to smooth edges without the goal of increasing image resolution. DLAA tends to deliver very high image quality by not only smoothing edges but also enhancing details in textures, but it can be more power intensive than SMAA. However, through optimizations and the use of dedicated AI hardware (such as the Tensor Cores in NVIDIA GPUs), the performance impact can be mitigated somewhat. The exact performance impact depends heavily on the specific implementation and hardware, but compared to TAA, you should always expect around two to five percent FPS loss, which is less than it sounds.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) and DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) are both technologies developed by NVIDIA and build on AI-based deep learning to improve the visual experience while gaming. However, they have different main goals and application areas, which means that they cannot be considered directly better or worse than the other, but rather in terms of how they are suited to specific needs. Nevertheless, there are some reasons why someone might prefer DLSS over DLAA, depending on their requirements and priorities. For gamers looking for both high image quality and a high refresh rate or performance on their systems, DLSS might naturally be more attractive than DLAA as it offers both.

TAA (Temporal Anti-Aliasing)
TAA uses information from previous frames to reduce staircasing effects in the current frame output and works by combining motion data with a smoothing function to smooth edges over time. TAA can smooth edges very effectively and has the added benefit of being able to incorporate motion blur, providing a smoother visual experience, but it can lead to some blurring in some situations, particularly during fast motion. TAA is generally less performance intensive than DLAA, mainly because it doesn’t require specialized hardware, but can still have a noticeable impact on performance depending on the game and implementation. Unfortunately.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
A more advanced form of Morphological Anti-Aliasing is SMAA, which recognizes and smoothes edges based on their geometric shapes, including taking subpixel details into account. SMAA offers a good balance between performance and image quality by effectively smoothing edges without adding too much blur, and among the three techniques discussed here, it tends to be the most performance-efficient option. SMAA offers a significant improvement over traditional methods such as MSAA, with a much lower performance impact.

Now let’s look at the differences in the slider and see that they are smaller than you might actually notice when playing. For DLSS and FSR, the presets for quality apply and WQHD is used for all six exceptions:

FSR
DLSS
SMAA
TAA
DLAA
Native

 

I have attached everything again as a full-screen gallery precisely because it is so difficult to see the differences, although you really have to look very closely. In FSR, the movement causes partial (but rather rare) edge flickering or slight artifacts, but at the latest when the next mecha dino appears, you no longer have any eyes free for it. However, it shows once again how well the game has been optimized and that vegetarian texture wallpapers flicker less than fully rendered solids. Long live the transparent alpha channel!

 

DLSS and also FSR also offer options that allow a balance between image quality and performance, giving users more control over their gaming experience. As DLSS can operate at different resolutions and performance modes, it is suitable for a wider range of hardware configurations and gaming needs. DLAA, on the other hand, is ideal for those who are already happy with their system performance and want to focus on maximizing image quality. A matter of taste, as always. And there’s also TAA and SMAA on the menu.

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eastcoast_pete

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1,695 Kommentare 1,030 Likes

Frage bzw Vermutung zum Thema warum so viele Kraxeleien im Spiel : hat das Studio das für das Spiel verantwortlich ist vielleicht so eine Kletterwand im "recreation center"? Würde einiges erklären 😁.

Und, OT, aber (mE) trotzdem wichtig : Dir, Deinen Mitarbeitern und Euren Familien und auch allen hier im Forum ein Frohes Osterfest!

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Rizoma

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184 Kommentare 156 Likes

Schöner Test, und richtig guter Port von Nixxes. Da haben sie ganze Arbeit geleistet und wenn man so liest ist es schon unheimlich wie gut es zu anderen PC Spielen zu Realease läuft. Nixxes kannte ich vor diesen Port gar nicht genau so wie Larian vor BG3. Warum müssen es die Underdogs sein die, die Qualität ab liefern.
Und auch wenn es viele nicht hören können ich vermisse doch noch RT das wäre das i Tüpfelchen gewesen. Und warum? Das Game hat so viele Lichtquellen und das mit RT 🤤

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Igor Wallossek

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10,477 Kommentare 19,621 Likes

Dann hast du Alpha-Kanal Probleme und mit etwas Pech lauter schwarze Ränder und eckige Schatten. :(

Allen ein gesegnetes Osterfest! :)

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Rizoma

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184 Kommentare 156 Likes

Ich weis den Hintergrund warum es nicht drin ist. Nur das ganze Optische setting mit der Beleuchtung an den Robos und das in der Nacht das hätte regelrecht nach RT geschrien ich glaube wenn sie es gemacht hätten und es mit der Qualität wie das Spiel jetzt ist wäre es Grafikporn vom feinsten :)

Wünsche dir und deinem Team auch ein Frohes Osterfest.

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H
Headyman

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117 Kommentare 54 Likes

Es gibt wohl schon die ersten Mods, mal sehen was die noch optisch rausholen können.
Ich bin etwas leistungsschwach unterwegs, die 3060 12GB müht sich deutlich. Ich habe zwar kein Speichermangelproblem, aber ohne DLSS wird's schon mager bei hohen Details und mehr als FHD.

Die erste FPS-Anzeige mit 35 FPS hat mich stutzig gemacht, das ist natürlich nicht butterweich, aber durch die fehlenden Ruckler war das gar nicht so auffällig. Mit DLSS und ein paar Anpassungen komme ich dann an die 50FPS, und auf nem Monitor passt das völlig. Auf einem riesen TV mit anderem Abstand kann des evtl. auffallen.

Das mit dem ewigen Klettern ist mir erst durch den Artikel aufgefallen, irgendwie war es schon manchmal nervig, ist mir aber erst durch das Lesen hier bewusst geworden.

Einen Minuspunkt muss ich noch erwähnen: ich hatte öfters ein eingefrorenes Spiel (geht nur noch Alt-F4), wenn ich Belohnung im Jagdgebiet abholen wollte. Durch den Speicherpunkt direkt daneben, war es nicht so tragisch, aber 3-4mal Spiel neu starten um die Belohnung zu kassieren war etwas nervig. Seit dem letzten Update habe ich aber nichts mehr diesbezüglich gemerkt.

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Case39

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2,549 Kommentare 964 Likes

Wirklich schöner und gelungener Titel und schon über 25 Stunden am Zocken.
Die Performance ist traumhaft👌

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big-maec

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913 Kommentare 538 Likes

Ist kein Problem lässt sich mit einem Mod gegen Geld nachrüsten.

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NamaNatranius

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25 Kommentare 13 Likes

Das Spiel zählt meiner Meinung nach zu einem der schönsten den letzten Jahren aber Licht Wechsel in Zonen oder Höllen merkt man ein kleine schwäche. Mich persönlich hätte es interessiert wie das Spiel führ speziell für PCs entwickelt mit Raytracing ausgesehen hätte. Der Port war auch nicht ganz perfekt ihn denn ersten tagen hat HDR nicht ganz funktioniert ist aber schon gefixt aber das ist jammern auf dem höchsten Niveau. Wünschte mir trotzdem mehr Studios würden diese Qualität von spielen Liefern das sollte ca. der Standard führ voll preis Titel sein.

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arcDaniel

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1,665 Kommentare 924 Likes

Also, perfekt ist es nicht, gehört aber definitiv zu den besseren Ports oder sogar einfach zu einem guten PC Release von einem Game.

Ich mochte den ersten Teil sehr und dieser scheint genau da weiter zu machen wo der erste Aufgehört hatte.

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Igor Wallossek

1

10,477 Kommentare 19,621 Likes

Ich habs mal angetestet - da brauchst Du mindestens eine 4080, besser eine 4090 für UHD. DLAA und ReShade... mit der 4090 werden das nicht mal 70 FPS in bestimmten Bereichen. Ok, FG gibts ja auch noch, aber es ist schade ums Geld.

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Corro Dedd

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1,828 Kommentare 691 Likes

Ich mag klettern. Wo ich mit Aloy schon überall hingeklettert bin, gibt schöne Aussichten ohne echte Maschinengefahr. Ich finde es so besser, als Spiele, bei denen die Figur nicht einmal eine kniehohe Hürde überwinden kann. Was mich allerdings nervt ist "Dieser Ort kann nicht betreten werden". Da findet man schon mal einen Weg zum rübermachen in den Westen ;) und siehe da, in der Wand ist sogar ein Loch, man könnte durchhüppen, aber "Dieser Ort kann nicht betreten werden". Gnaaahhh....

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Denniss

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1,579 Kommentare 585 Likes

Diemal haben sie das Spiel wohl länger getestet und auf Fehler abgeklopft vor dem Release. Der Vorgänger hatte da weit mehr Probleme am Anfang der PC-Portierung.
Werde mir das Spiel auch holen wenn der Preis etwas sinkt.

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Case39

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2,549 Kommentare 964 Likes

Ja, die Liste an Patches für Teil 1 war am Ende ziemlich umfangreich, aber immerhin haben sie es durchgezogen!
Was ich aber wirklich nicht begreife ist die vereinzelte Kritik am Aussehen von Aloy....

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RX480

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1,887 Kommentare 879 Likes

Wow,
hat man selten das Intel+AMD so schlecht funzt. (da ist doch Irgendwas "nicht optimiert", ... vllt. kommt noch ein Patch!?)

alternativ
AMD+AMD ist supi: ... selbst mit ner größeren XTX kann der 7800x3D mit ca. 50W chillen.(in 4k)

Vermutlich würde man normalerweise in der Preisregion auch den 7800x3D mit nem guten Board nehmen.

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eastcoast_pete

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1,695 Kommentare 1,030 Likes

Angeregt durch Deinen (@Igor Wallossek ) Build hab ich mir den Streacom DA6XL etwas genauer angesehen, und bin von dem Konzept und Design auch angetan. Hat was, eben nicht die übliche Box mit Bling , und die nackte Technik offen sichtbar hat einen Hot Rod Aspekt den ich auch mag. Ich mag keine Mäusediskos, und hab mich bis heute nicht daran gewöhnt. Allerdings bleibt bei so einem offenen Case die Frage, wie oft man da mit dem Staubsauger drüber gehen muß. Wie hälst Du (@Igor Wallossek ) das denn so mit Deinem neuen Build? Einmal die Woche, jeden Tag..?

Zum Spiel selbst: hat Du oder sonst jemand hier mal Horizon Forbidden auf der PS5 gespielt, und wieviel besser ist die Grafik und die Spiele-Erfahrung in der PC Version? Bei solchen Ports von Konsole auf PC sind das (IMHO) ja die wichtigsten Aspekte - d.h. lohnt sich das?

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arcDaniel

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1,665 Kommentare 924 Likes

Naja, wenn ich da aber die GPU mit so 450W sehe... oder CPU mein Ryzen 7900 genehmigt sich schon fast 100W (95W TDP Modus, also 95W für Kerne und ganze CPU glaube sind 130W oder so), do bekomme ich doch schon etwas Lust auf eine 3D-CPU, allerdings steht Zen5 vor der Tür...

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Igor Wallossek

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10,477 Kommentare 19,621 Likes

Keynote von Lisa auf der Computex nicht verpassen :D

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Igor Wallossek

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10,477 Kommentare 19,621 Likes

Es nimmt sich nicht viel bis auf ein paar schönere Tapeten und mehr als 60 FPS.

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NamaNatranius

Mitglied

25 Kommentare 13 Likes

Als meine erfahrung mit einem offen build ist das sogar weniger staub hast aber man sieht ihn halt immer. Mein build ist halt nicht ganz offen hat halt ne scheibe fornen dran ist aber bedeutend weniger staub als mit einem zuenem gehäuse was mich damals selber überascht hat nur denn die kühler ziehen halt gut was an.

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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