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NVIDIA Reflex & Boost vs. AMD Anti-Lag & Radeon Boost under DirectX12 – Image Quality, Performance and System Latency in Practice!

Ultra settings at 1440p and DXR on

Since I haven’t changed anything about the in-game test conditions, we’re good to go. In the following I only changed the settings ZERO off/on, Reflex & Boost off/on as well as AMD Anti-Lag off/on and Radeon Boost off/on under static conditions. Here we go…

The RTX 3060 Ti in detail

Here the RX 6700 XT

Yes, I couldn’t believe my eyes either, but what you are seeing is constantly so measurable. Radeon Boost just didn’t do what I expected here. So I had to ask what was going on. Basically, if you enable Radeon Boost, then Anti-Lag (figuratively) goes off. This is how all AMD GPU owners see it in the driver settings. Now the but! According to AMD itself, Anti-Lag is a sub-function of Radeon Boost and is automatically triggered upon activation.

You could also see this in action very well in Overwatch under the static conditions. Only the conditions in Overwatch regarding the game settings were something completely different. In Overwatch, I tested in 1080p with 200% render scaling. In response, AMD told me that Radeon Boost was not created to up-scaling back down. That’s one of the reasons I switched to 1440p native. Although it worked great in 1080p with 200% render scaling, check out a slide on CoD MW in 1080p with 200% render scaling. Now it’s getting fun!

Same scene and there was no movement in the game. Radeon Boost on and Anti-Lag works statically like in Overwatch! I have discussed the results from the 1440p and the 1080p tests with AMD in several meetings. The statement from AMD currently sounds something like this, “Radeon Boost only triggers anti-lag when momentum kicks in.” That’s paraphrased here, but the substance is what was said to me. Currently AMD’s driver team is reviewing my measurements and other details I provided regarding this behavior of Radeon Boost or Anti-Lag. Since it was the exact same thing in Overwatch! So let’s move on to the 1440p data on slide one on this page. Here are the details of the measurements. Oh, I almost forgot… NULL can’t show anything here, of course, because it’s not supported under DX12. But NVIDIA Reflex & Boost bring a whole 11 ms. After all! So now let’s go and don’t forget to look at the Frametimes! 

And as you can see, you can’t see anything. Wait, let me differentiate a little bit.

Here with the RTX 3060 Ti, you can’t really make out a difference now. On average, this is probably on par, so NVIDIA Reflex and Boost here brings the desired effect from the implementation in the game and the framerate limiting I suspect. Let’s take a look at Anti-Lag off vs Radeon Boost on.

Here still anti-lag off vs on.

And Anti-Lag, as we saw on the first slide, brings a full 6 ms. But you can’t tell from the Frametimes! Here, the driver intervenes in the render pipeline to provide latency reduction. If you’re looking for the 4ms latency difference between the RTX 3060 Ti and RX 6700 XT in terms of frame time, you won’t find it here either. Since external interventions through the Radeon driver as well as the implementation of NVIDIA Reflex are the main culprits for the obfuscation! OK, let’s have a look at the dynamic tests and whether Radeon Boost now shows where grandpa gets the most.

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RedF

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Ich habe das Radeon Anti Lag immer drinne. Schön zu sehen das es auch was bringt.

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Gurdi

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Zum Artikel: Interessante Testreihe mit durchaus erhellenden Ergebnissen.
Das Vorwort zum kontroversen Thema beim vorherigen Artikel, zeugt dann auch von einer gewissen Größe das so offen nochmal klarzustellen.

Zum Thema Radeon Boost: Da scheint stellenweise einfach irgendwas noch broken zu sein. Um das Thema zu untersuchen empfehle ich Borderlands 3, das sollte Ihr euch mal anschauen. Ich verzeichne dort einen signifikanten Geschwindigkeitsverlust in QHD mit aktiviertem Boost. das lässt sich auch gut anhand des integrierten Benchmarks aufzeichnen. Eine Stellungnahme von AMD dazu würde mich mal interessieren wie das zustande kommt, anscheinend erzeugt das VRS das mit Boost einhergeht einen signifikanten Treiberoverhead was es insbesondere bei grundsätzlich hoher Framerate kontraproduktiv wirken lässt. Evtl. ist das ja auch gewollt von AMD, quasi ein künstliches Fps Limit. So richtig Sinn macht das aber bei meiner Konstellation nicht in Borderlands 3.

Wo Radeon Boost wirklich gut funktioniert ist Cyberpunk, da tut es was es soll nämlich bei geringem Qualitätsverlust insbesondere Bewegungen deutlich geschmeidiger darstellen. Ich nutze es in dem Spiel durchweg seit dem es unterstützt wird um an einem QHD Panel das auf 1800p downsampling betreibt via VSR mit Radeon Boost die Auflösung in Bewegung auf die nativen 1440p runter zu skalieren. Die Kombi ist dann wirklich stimmig.

Wie gesagt Borderlands 3 sollte Ihr euch mal anschauen in dem Bezug, ich denke Ihr werdet da einen ähnlichen Effekt beobachten wie hier bei COD.

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FritzHunter01

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Leider habe ich Borderlands 3 nicht… zum Thema CP 2077, bei mir Hat Radeon Boost bisher kein wirklich gutes Ergebnis erzielt. Die Latenz is hier zweitrangig, was kannst du an FPS gewinnen?

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FritzHunter01

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Wer zufällig Apex Legends hat, bitte mal mit Radeon Starten und hier ein Feedback dazu geben! Grundsätzlich ist die Frage nach visuellen Effekten die Menü und im Game auftreten, sobald Boost zündet. Bei mir unspielbar bis jetzt… AMD is zwar dran, aber bisher erfolglos…

Mich interessiert, ob der Fehler bei jedem zum Tragen kommt.

Wer nicht weiß wonach er da Ausschau halten muss, ganz einfach, wenn der Fehler da ist, dann werdet ihr das sofort merken und das Spiel beenden!

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FritzHunter01

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Leider nur dann, wenn du im GPU Limit bist… aber ich hab es auch immer an!

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Gurdi

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Hab das nie genau gemessen, in 1800p war mir das Bild schlicht etwas zu langsam deswegen hatte ich vorher immer in QHD gezockt. Mit VSR wird dieses Problem behoben.

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FritzHunter01

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1,256 Kommentare 1,705 Likes

Genau da hat mir AMD gesagt, dass Radeon Boost dafür nicht ausgelegt ist... VSR wurde mir dringlich abgeraten... den Trick muss ich beim Testen manchmal anwenden, da ich aktuell keinen 2160p Monitor habe!

Bei mir hat das mitz VSR in CoD, Apex, Overwatch und SotTR super funktioniert... bei CP 2077 ging bei mir nicht wirklich was....

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skullbringer

Veteran

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Ein äußerst aufschlussreicher und wertvoller Artikel mit viel Herzblut (mal wieder), vielen Dank Fritz Hunter! 👌

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Saschman73

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Hat sich da mittlerweile eigentlich beim Anti-Lag was verändert/verbessert? Ich überlege jedesmal wenn ich ein AMD Treiberupdate mache, ob ich Anti-Lag in (mittlerweile) COD MW2 an machen soll, oder nicht. :unsure:

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RedF

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Hab das eigentlich immer an. Oder spricht was dagegen?

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Saschman73

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Ich hab da mal auf Youtube rumgeschnüffelt und da gibts verschiedene Meinungen dazu.
zB. in diesem Video @ Minute 7 herum. 🤷‍♂️

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RedF

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FritzHunter01

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Da kommt nächste Woche was! Soll ja eine neue GPU kommen und da ich zufällig eine RX 6700 XT mit 12 GB rumliegen habe, muss die auch durch meine Tests...

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Saschman73

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572 Kommentare 352 Likes

Na dann hoffe ich mal ganz uneigennützig das wieder in COD getestet wird, bzw. COD MW2. :sneaky:

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FritzHunter01

Moderator

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Is dabei, aber nur als Multiplayer private Game... sonst testet man nur, wie schnell stirbt... :ROFLMAO:

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Saschman73

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572 Kommentare 352 Likes

In diesem Video (schon 1 Jahr alt) hat sich der Kerl auch mit dem Thema Input Lag beschäftigt und unterschiedliche Einstellungen getestet.
Wer seine Ostereier schon gefunden hat und jetzt nicht weiß wie er den restlichen Ostersonntag runterbiegen soll, kann ja bei Interesse reinschauen.
Wünsche frohe Ostern und blaue Eier!

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Fritz Hunter

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