Verarbeitung, Anschlüsse, Kabel und Zubehör
Hier lasse ich heute mal das meiste weg, denn ich habe mich mehr auf die Qualität des Monitors konzentriert. Was mir auffällt, dass der MAG274QRX in Sachen Verarbeitung nicht wirklich, wie ein 620 Euro Monitor wirkt. Ja, fast alle Monitore bestehen überwiegend aus Plastik, aber man merkt schon, ob es günstig oder hochwertig ist. Der MAG274QRX wirkt leider fast schon billig. Aber immerhin bekommt man in Sachen Ergonomie das volle Paket: Schwenken, Neigen, Höhenverstellung und Hochformat sowie die Möglichkeit der VESA-Montage. (Heute mal ohne Bilder) Mein Fokus lag wie bereits erwähnt auf mögliche Qualitätsmängel.
Ich konnte keine Probleme an den Rändern des Monitors erkennen. Alles ist an seinem Platz. Inwieweit das dann noch der Fall ist, wenn ich den Monitor zu Wellenbrecher schicke, wird sich zeigen. Das SHARP-Panel ist – wie üblich matt und bietet mit 1200:1 einen für IPS-Panels recht hohen Kontrast. Neben ein VA oder insbesondere OLED will man den MAG274QRX aber nicht stellen. Wenn es um Anschlüsse geht, dann bietet der MAG274QRX schon einiges.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-22-000747-980x605.jpg)
Auch die Ausstattung muss ich hinterfragen. Warum nur HDMI 2.0? Das bedeutet, man bekommt via HDMI nur 144 Hz. Immerhin hat MSI dem MAG274QRX einen KVM-Switch spendiert. Leider liegt im Lieferumfang kein USB-C Kabel dabei. Der Kunde bekommt 1x DisplayPort, 1x HDMI und 1x USB-A auf USB-B.
Das OSD-Menü kennt ihr ja bereits von meinen anderen MSI-Monitor-Tests, das muss ich euch heute nicht vorstellen. Wer will, der kann sich auch eine OSD-App von der MSI Homepage herunterladen.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-22-000704-980x508.jpg)
Um die OSD-App nutzen können, muss der Monitor aber mit dem USB-Kabel zum Rechner verbunden werden. Dann schauen wir jetzt mal nach, was der MAG274QRX wirklich kann.
- 1 - Einführung und Ausstattung
- 2 - Verarbeitung und Features
- 3 - Messaufbau und Messmethode
- 4 - Pixel Response Times, Variable Overdrive and Latencies
- 5 - Color-Performance @ default settings and CCT corrected
- 6 - Direct Comparission and Power Consumption
- 7 - Uniformity and other Issues
- 8 - Zusammenfassung und Fazit
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