Frage Raytracing Basics

grimm

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Sicher hat @Igor Wallossek dazu vor Jahren schon ziemlich viel geschrieben, ich verlinke trotzdem nochmal ne Bachelor-Arbeit, die bei mir zum Verständnis viel beigetragen hat. Link
Die ist zwar 3 Jahre alt und es gibt mit Ampere inzwischen einen Nachfolger, aber das Fazit ist doch ernüchternd für ein "Killer-Feature".
 
Es gibt mit Turing und Ampere sogar 2 Nachfolger, die Arbeit basiert ja auf einer 1060.

Aber die Arbeit zeigt eindrücklich, wieso Echtzeit-Raytracing ohne spezialisierte Hardware komplett unmöglich, und auch mit spezialisierter Hardware alles andere als ein Zuckerschlecken ist.
Nicht umsonst ist ein 24 jahre alter Shooter eines der wenigen Spiele, die nicht nur ein paar RT Effekte verwenden.
 
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