Gaming Testberichte

WoW: Battle for Azeroth im Test: DX11 gegen DX12 und AMD gegen NVIDIA

Multi-Core-Leistung

Wir haben gerade festgestellt, dass World of Warcraft mit Multithreading besonders schlecht umgeht – um es vorsichtig auszudrücken. Schauen wir uns an, was passiert, wenn wir die Anzahl der vCPUs reduzieren: Wir haben unsere GeForce GTX 1080 FE genommen und mehrere Kern-Thread-Kombinationen mit dem Ryzen 5 1600X getestet.

In DirectX 11 ist die Leistung fast identisch, egal ob vier oder sechs Kerne, oder sogar nur zwei Kerne und SMT im Einsatz sind. Die Unterschiede sind in DirectX 12 etwas größer, aber wir stellen fest, dass die Aktivierung des SMT die Leistung mit vier oder sechs Kernen reduziert!

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ein Quad-Core-Prozessor mehr als ausreichend ist. Aber denken Sie daran, SMT zu deaktivieren. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist bei einem Dual-Core-Prozessor: Lassen Sie in diesem Fall das SMT aktiviert.

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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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