Gaming Testberichte

WoW: Battle for Azeroth im Test: DX11 gegen DX12 und AMD gegen NVIDIA

CPU-, RAM- und Grafikspeicher-Auslastung

Nun schauen wir uns an, wie World of Warcraft und die neueste Version der zum Einsatz kommenden 3D-Engine die ihr zur Verfügung stehenden CPU-Ressourcen verwaltet. Die minimale Konfiguration erfordert einen Quad-Core-Prozessor, so dass wir erwarten können, dass unser Ryzen perfekt für dieses Spiel geeignet ist. Wir haben das mit aktiviertem SMT und in DirectX 11 sowie DirectX 12 getestet. Alles in Full HD und mit den gleichen Einstellungen wie bisher.

DirectX 11

Ob mit einer GeForce oder einer Radeon, World of Warcraft nutzt die CPU-Ressourcen außerordenlich schlecht! Eine vCPU ist völlig überlastet, die restlichen Kerne der vCPUs bleibt hingegen fast im Idle. Wie die Taktraten einiger Kerne zeient, die gleich auf 2,1 GHz verbleiben oder plötzlich im Takt abfallen. Es ist also nicht notwendig, einen Prozessor mit 32 Kernen zu haben, sondern besser, einen Prozessor mit einem hohen Grundtakt zu nutzen.

DirectX 12

Wir können das gleiche Verhalten in DirectX 12 beobachten: Vergessen Sie Multithreading, World of Warcraft hat sich seit 2004 – zumindest in diesem Punkt – leider nicht weiterentwickelt.

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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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