Doch wir wollen auch nicht unfair sein und jetzt noch abschließend hinterfragen, was denn wohl wäre, würde man die Quadro P4000 Max-Q im Notebook nahezu ungebremst agieren lassen. Dann nämlich hat die dedizierte Quadro P2000 zum Teil deutlich das Nachsehen.
Lasst man in Maya 2017 eine fertig erstellte, ziemlich komplexe Szene sich einfach nur um sich selbst rotieren, dann geht die Post ab und die mobile Quadro liegt exakt zwischen den beiden dedizierten Karten des PCs.
Auch im 3ds Max sieht man schön, dass die mobile Quadro P4000 Max-Q eher in Richtung der dedizierten Quadro P4000 tendiert, weil die CPU-Last noch geringer ausfällt, als eben in Maya 2017.
Der DirectX-Part in AutoCAD ist keine Herausforderung für die Grafik als solche, was man auch am recht guten Ergebnis der Intel-Grafik sieht. Hier schiebt sich der eine Thread mit bis zu 80% CPU-Last wieder etwas negativ in den Vordergrund des Geschehens.
Noch extremer geht es beim OpenGL-Benchmark von Cinebench R15 zu, wobei wir hier ausnahmsweise mal die Treiber als “Schuldige” ausmachen, denn an der CPU wird es diesmal wohl eher nicht liegen. Wir schrieben ja bereits über “totoptimierte” Standardbenchmarks und es ist einmal mehr ein Grund, solche Anwendungen wohl doch besser auszulassen. Am Ende betrügt man damit nur alle Beteiligten, einschließlich der eigenen Person.
Zwischenfazit
Die Grafikperformance der mobilen Quadro P4000 Max-Q ist angemessen, steht und fällt aber mit dem verwendeten Intel Core i7-7700HQ. Ist die CPU zu stark mit im Spiel, schafft es der “normale” Intel Core i7-7700T mit einer Geste von Nonchalance, sogar eine nominell schwächere Quadro P2000 an der mobilen Grafik vorbei und nach vorn zu lancieren. Aber fairerweise muss man anerkennen, dass ein Notebook nun mal kein PC ist und hier die Uhren stets etwas anders ticken.
- 1 - Einführung, technische Daten und Details
- 2 - Tear Down, Komponenten und Kühlsystem
- 3 - Benchmarks: 2D und CPU-lastige Szenarien (Compute Rendering)
- 4 - Benchmarks: Komplexe Workloads und Suiten
- 5 - Benchmarks: Grafik-lastige 3D-Szenarien (OpenGL)
- 6 - Leistungsaufnahme, Laufzeit und Geräuschentwicklung
- 7 - Temperaturen, Takt und Infrarotmessung
- 8 - Zusammenfassung und Fazit
Kommentieren