Einführung
Intels neue X-Serie besteht aus i5-, i7- und neu aufgelegten i9-Prozessoren, die allesamt nach dem selben X299-Chipsatz verlangen, der mit dem LGA2066-Sockel aufwartet. Die Prozessoren der S-Reihe werden weiterhin mit dem 200-Chipsatz verb...Bei einigen Anwendungen und Spielen sind wir auf Leistungstrends gestoßen, die nicht mit unseren Erwartungen einhergingen. Wenn man bedenkt, dass Skylake X sowohl einen Geschwindigkeitsvorteil durch höhere Taktraten, als auch neue architektonische Eig...Intel hat den geteilten Last Level Cache (LLC-L3) verkleinert und diesen von einem inklusiven zu einem nicht-inklusiven (sondern exklusiven) Ansatz überführt. Das geschah mit Hilfe eines effizienten Caching-Algorithmus, der die Hit-Rate des L2-Caches ...Der Basin Falls X299 Chipsatz
Die Kaby Lake-X and Skylake-X Prozessoren sitzen in einem LGA2066 Sockel (R4), angesteuert von einem X299-Chipsatz mit 6 Watt Leistungsaufnahme, was erneut Intels Strategie unterstreicht, Server-Chipsätze für ihr HEDT-Li...Warum sollte es eigentlich immer nur AMD treffen, wenn es durch eine Umstellung der Architektur zu anwendungsspezifischen "Einbrüchen" bei der zu erwartenden Performance kommt oder einfacher ausgedrückt, die CPU in bestimmten Anwendungen einfach nicht...Ashes of the Singularity: Escalation
Weil wir gerade so schön dabei waren, setzen wir den Höhenflug des übertakteten Core i7-6950X erst einmal fort, denn auch bei diesem Benchmark tritt das eben geschilderte Optimierungsproblem sehr deutlich zu Tage:...Grand Theft Auto V (DX11)
GTA V stellt die alte Hackordnung wieder her und zeigt zudem zwei Dinge. Erstens ist immer noch eine Intel-Domäne, aber AMD hat mit den Ryzen CPUs deutlich aufholen können! Es ist wirklich erstaunlich, wie man mit etwas Fein...Project Cars (DX11)
Auch bei Project Cars stimmt die Chemie zwischen neuer CPU und der Engine, auch wenn immer wieder zu beobachten war, dass alle 10 Kerne bis auf 4.0 GHz hochtakten, obwohl sie gar nicht alle ausgelastet waren. Wir würden es aber we...Vorbemerkung
Wir hatten beim Launch-Artikel von AMDs Ryzen 7 CPUs bereits alle Workstation- und HPC-Benchmarks sehr ausführlich erklärt und auch die Hintergründe für so manches Ergebnis zum Teil sogar bis ins letzte Detail ausführlich hinterfragt. De...Wichtige Vorbemerkung
Da Intel bei Skylake-X und Kaby Lake-X den Kontakt zwischen Die und Heatspreader nicht mehr durch metallisches Lot realisiert, sondern auch hier auf billigeres TIM (Thermal Interface Material, also schnöde Wärmeleitpaste) auswei...Kühlung mit der Chiller-Brechstange
Um überhaupt verwertbare (Übertaktungs-) Ergebnisse erzielen zu können, mussten wir, wie bereits im vorigen Kapitel erwähnt, von der normalen Wasserkühlung wieder auf den Alphacool Eiszeit Chiller 2000 ausweichen. ...Was bleibt uns nach all diesen Seiten als Zusammenfassung? Intels Marktführerschaft der letzten Jahre basiert(e) ja letztendlich auf einem kontinuierlichen Angebot mehr oder weniger großer Updates, was natürlich auch diesmal ein gewisses Maß an Erwart...
Project Cars (DX11)
Auch bei Project Cars stimmt die Chemie zwischen neuer CPU und der Engine, auch wenn immer wieder zu beobachten war, dass alle 10 Kerne bis auf 4.0 GHz hochtakten, obwohl sie gar nicht alle ausgelastet waren. Wir würden es aber weniger in die Kategorie Cheating befördern, denn es tritt nur bei einigen Anwendungen auf. Warum auch immer, denn es könnte ja auch am Mainboard liegen.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2018/05/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9ZL0kvNjg1NTMwL29yaWdpbmFsLzA3LUNhcnMtRlBTLTE5MjB4MTA4MC1VbHRyYS5wbmc.jpeg)
Auch wenn im Spiel bei den FPS-Zahlen noch Intel dominiert, hat AMD vor allem bei den Frametimes und dem Uneveness-Index etwas aufholen können. Doch auch hier ist der Core i9-7900X aktuell das Maß der Dinge.
Rise of the Tomb Raider (DX11)
Da die DirectX12-Implementierung reichlich Fragen aufwirft, haben wir wieder mit DirectX11 gebenchmarkt. Auch wenn die durchschnittlichen FPS-Werte das nicht so deutlich zum Ausdruck bringen – bei den Min-FPS sieht man bereits deutlichere Unterschiede.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2018/05/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9ZL0ovNjg1NTMxL29yaWdpbmFsLzA4LVJvVFItRlBTLTE5MjB4MTA4MC1WZXJ5LUhpZ2gucG5n.png)
Betrachtet man dann noch die Detailgrafiken, dann wird man schnell fündig, wenn es darum geht, die kleineren Differenzen aufzudecken.
Tom Clancy’s The Division (DX12)
Abschließend wollen wir noch dieses Spiel analysieren, bei dem die Unterschiede jedoch wiederum nur marginal ausfallen und for allem bei den Min-FPS hervortreten.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2018/05/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9ZL0svNjg1NTMyL29yaWdpbmFsLzA5LURpdmlzaW9uLUZQUy0xOTIweDEwODAtSGlnaC5wbmc.png)
Dieser Eindruck setzt sich auch bei den Detailgrafiken fort und man erkennt keinen wirklich eindeutigen Trend.
Kommentieren