Dynamisch begrenze VSync auf den AMD-Karten
Mit dem Freeware-Tool Radeon Pro lässt sich die Mikroruckler-Problematik recht elegant lösen, wenn man zunächst für das Spiel seiner Wahl ein passendes Profil erstellt. Man erreicht aus unserer Sicht in vielen Fällen die günstigsten Resultate, wenn man zunächst mit einem geeigneten Tool wie z.B. Fraps die erreichbaren Durchnittsframeraten ermittelt. Liegen diese deutlich höher als die Monitorfrequenz, dann ist es meist sinnvoll, trotz allem die Monitorfrequenz als Begrenzung vorzusehen und die dynamische Anpassung zu wählen. Ansonsten hat es sich als recht brauchbar erwiesen, die Begrenzungsfrequenz auf den Wert der durchschnittlichen Frameraten oder etwas darunter zu setzen.
Da die EVGA GTX 690 im Spiel bei den maximalen Auflösungen und Einstellungen ca. 10 fps weniger schaffte, haben wir die HIS 7970 X2 einmal mit den tatsächlich erreichbaren 50 fps und einmal mit einer Begrenzung auf die 40 fps analog zur GTX 690 laufen lassen:
Begrenzung auf 50 fps
Begrenzung auf 40 fps
Bis auf einige Nachladeruckler bei den Szenenwechseln des Benchmarks und einige wenige Framedrops ist die Leistung des Tools nicht mit einfachen Worten zu beschreiben. Die Wiedergabe ist das, was man gern als “smooth” bezeichnet und im Idealfall sogar ausgeglichener als das, was die Einzelkarte an den Monitor bringt. Im Vergleich zu Nvidias Lösung ist dieser Softwareansatz zwar etwas aufwändiger für den Anwender, da man für jedes Spiel ein Profil anlegen muss, aber in Anbetracht der grundlegenden Verbesserung wird man diesen Umstand sicher gern in Kauf nehmen wollen. Es ist zwar keine Weltsensation, aber zumindest ein kleines Sensatiönchen, den es mikroruckelte am Ende (fast) gar nichts mehr. Somit gebührt dem Autor ein dickes Lob für diese sehr nützliche Software!
- 1 - Einführung und Übersicht
- 2 - Die Herausfordererin: HIS 7970 X2
- 3 - Die Sparsame: EVGA GTX 690
- 4 - Optik pur: PowerColor 7990 Devil 13
- 5 - Synthetische Benchmarks
- 6 - Spiele-Benchmarks (Catalyst 12.11)
- 7 - Mikroruckler: der aktuelle Ist-Stand
- 8 - Mikroruckler: AFR Render-Methoden
- 9 - Mikrorucker: adaptive VSync (Nvidia)
- 10 - Mikrorucker: dynamische VSync (AMD)
- 11 - Leistungsaufnahme und Temperaturen
- 12 - Lautstärke und Videos der Grafikkarten unter Last
- 13 - Schlussbemerkung und Fazit
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