Das Samsung OLED-Panel
Igor hat mich gebeten, dass ich mir das verbaute Display mal genauer anschaue. Gigabyte verbaut hier ein OLED-Panel von Samsung, das war mir nach der Spektralanalyse klar, denn diese dedizierte Ausprägung von rot, grün und blau sieht man bei einem WOLED von LG nicht. Der Peak liegt bei 461 nm im blauen Lichtspektrum. Bedeutet auch, dass hier sehr wahrscheinlich ein klassisches RGB-Layout zum Einsatz kommt. Eine QD-OLED Spektralanalyse sieht etwas anders aus.
![](https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2024/08/Spectral-Distribution-native-160-Nits-980x570.jpg)
Jetzt haben wir mal das Thema geklärt. Das Samsung Panel kommt mit einer Auflösung von 3840 x 2400 im 16:10 Format (WQUXGA = Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) und maximal 60 Hz Bildwiederholrate daher. Da das Panel nur 16 Zoll groß ist, ergeben sich hier satte 283 PPI und damit wird das Bild wirklich gestochen scharf. Ich persönlich würde eine Auflösung von 2560 x 1600 und 144 Hz eher begrüßen, aber das ist nur meine Meinung. Was das OLED-Panel noch so kann, das wird sich jetzt zeigen.
Pixel-Response-Times
Grundsätzlich ist das Panel wirklich OLED-Schnell. Aber, irgendwas stimmt hier nicht. Die Reaktionszeit von RGB 0 (Schwarz) zu Grau 32 bis hin zu Weiß 255 dauert einen ganzen Refresh-Zyklus inklusive der eigentlichen Reaktionszeit. Nimmt man mal die Ausreißer aus der Gleichung, dann liegt die Durchschnittliche Response Time bei 0.5 ms. Warum es hier zu solchen Ausreißern kommt, kann ich euch leider nicht beantworten. Ich habe alle meine Findings an Gigabyte weitergeleitet – aber bis jetzt keine Rückmeldung diesbezüglich erhalten.
Overshoot gibt es OLED-Typisch gar nicht. Immerhin!
Das Gigabyte hier nur 60 Hz auf das Panel loslässt, ist irgendwie schade, denn bei solchen Reaktionszeiten hätte man auch locker 144 Hz oder mehr Bildwiederholrate implementieren können.
Latencies
Da ich bei einem Laptop, dessen Display grundsätzlich an die IGPU angebunden ist, keinen Display-Lag messen kann, müssen wir heute mit der End-zu-End Latenz leben. Die beträgt im Schnitt 24.8 ms. Ziehen wir davon die 8.35 ms Refresh-Lag (halber Refresh-Zyklus) und die 0.5 ms Pixel-Reaktionszeit ab, dann bleiben 15.95 ms Processing-Lag übrig. Bitte richtig einordnen, dass das hier eine mathematische Herleitung und nicht die gemessene Wahrheit ist. Das wäre/ist eine ziemlich hohe Processingzeit. Wer auf dem Laptop zocken möchte, der sollte hier zumindest beachten: Dass man recht hohe Latenzen hat und somit eher nicht an eSports-Events teilnehmen sollte.
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