Microsoft Windows vs. Dolby Vision
Das Thema mit Windows und Dolby Vision ist etwas kompliziert, obwohl es eigentlich kein großes Problem seien sollte. Wer von euch einen HDR-fähigen TV (mit HDR10 und Dolby Vision support) zuhause hat, der kennt es vermutlich: Man geht auf den Streamingdienst seiner Wahl und startet einen Film in HDR10 und der TV erkennt anhand des übermittelten Signals, dass er jetzt HDR10 darstellen soll. Das gleiche passiert, wenn man einen Film in Dolby Vision startet.
Bezogen auf Windows funktioniert das nicht automatisch. Stellt man am Monitor Dolby Vision ein, zwingt Windows grundsätzlich jeden Content (es gibt Ausnahmen) in Dolby Vision, obwohl das Signal eigentlich HDR10 ist. Das führt zu falschem Tone-Mapping! Da muss Microsoft mal mit den TV-Herstellern sprechen, denn deren Software erkennt den Content und stellt das passende Format ein – wenn es der TV unterstützt. Vereinfacht gesagt: Wenn der Kunde seinen Monitor unter Windows in den HDR-Modus versetzt, dann muss Windows erkennen, welches Format vorliegt und den Monitor in den richtigen Modus versetzen.
Das nächste Thema ist, dass es aktuell wenig bis gar keine PC-Spiele gibt, die Dolby Vision Gaming unterstützen. Somit ist der Nutzen für Dolby Vision bei Monitoren – aktuell – mehr auf externe Geräte wie Streaming Boxen (Apple TV, Fire-TV etc.) via HDMI ausgerichtet. (Meine Meinung)
Dolby Vision Bright
Dolby Vision Bright
Dolby Vision Dark
Dolby Vision Dark
Dolby Vision Gaming
Was sich ASUS dabei gedacht hat – entzieht sich meiner Kenntnis. Das sieht alles gleich aus, egal was man da einstellt. Und falls jetzt jemand denkt, dass liegt an Windows, der irrt sich.
Spoiler-Alarm: Dolby Vision Bright (Dell Alienware AW3225QF)
Es geht auch anders bzw. besser. Ich vermute, dass es seitens ASUS nicht so beabsichtigt wurde, dass der Bright-Modus nur bis 450 Nits geht. Mit anderen Worten – ein weiteres FW-Update muss es richten. Da muss ASUS erstmal seine Hausaufgaben machen! Nach einigen Gesprächen mit ASUS Deutschland, wurde letztlich entschieden, dass mein Sample jetzt erstmal zu ASUS zurückgehen muss. Somit konnte ich den neuen Modus: Dynamic Brightness Boost – für HDR10 – aus Zeitgründen nicht mehr testen. Da muss ich euch an meinen Kollegen Tim verweisen:
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