Features und Bedienung
Die GX05 In-Ear-Kopfhörer von HECATE sind vielseitig einsetzbar und lassen sich problemlos mit verschiedenen Geräten verbinden. Für den mobilen Einsatz können die Kopfhörer einfach per Bluetooth mit einem Wiedergabegerät gekoppelt werden. Für eine besonders latenzarme Nutzung an Notebooks, PCs oder Spielekonsolen liegt dem Lieferumfang ein USB-C-Dongle bei. Zwar ist auch eine Bluetooth-Verbindung mit diesen Geräten möglich, aber die beste Latenz wird durch die Verwendung des 2,4 GHz USB-Dongles erreicht.
Der USB-C-Dongle ist mit vielen Geräten kompatibel und wird durch einen USB-A auf USB-C Adapter ergänzt, um auch an älteren Systemen ohne USB-C Anschluss genutzt werden zu können. Gamer, die den USB-C-Anschluss ihrer mobilen Geräte vor Staub schützen möchten, finden im Lieferumfang auch zwei passende Staubschutzkappen.
Die Einrichtung des Dongles erfordert keine Treiber- oder Softwareinstallation, da er lediglich die Funkverbindung herstellt und keine Soundoptimierung vornimmt.
Die GX05 Kopfhörer sind mit integrierten Touch-Bedienelementen ausgestattet, die trotz des unsichtbaren Designs umfangreiche Funktionen bieten. Ein doppelter Fingerdruck auf den linken oder rechten Kopfhörer startet oder pausiert die Musikwiedergabe. Durch langes Drücken kann man zum nächsten oder vorherigen Titel wechseln. Bei einem eingehenden Anruf ermöglicht ein doppeltes Tippen das Annehmen oder Beenden des Anrufs, während langes Drücken den Anruf ablehnt. Ein dreifaches Tippen auf den rechten Kopfhörer schaltet zwischen dem Audio- und Gaming-Modus um. Durch vierfaches Tippen auf die Bedienelemente lässt sich die integrierte Beleuchtung aktivieren oder deaktivieren. Diese Funktion aktiviert lediglich die LED-Anzeige für Verbindungs- und Akkustatus, nicht aber individuelle Beleuchtungsfarben oder RGB-Effekte während der Nutzung.
Die GX05 Kopfhörer ermöglichen selbst für alte Leute wie mich eine vielseitige und benutzerfreundliche Nutzung mit brauchbaren Verbindungsoptionen und praktischen Bedienfunktionen, die nur nur speziell auf die Bedürfnisse von Gamern abgestimmt, sondern allgemeingebräuchlich sind. Gimmicks ja, Hürden nein. Und woraus besteht der ganze Spaß nun eigentlich? Genau das gibt es jetzt in der Materialanalyse auf der nächsten Seite!
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