Latenzen
Zum Thema Latenzen habe ich an dieser Stelle erst einmal einen kleinen Vorgeschmack auf den großen Latenz-Artikel am Ende dieser Woche, in dem die GeForce RTX 4070 die Hauptrolle spielen wird. Interessant ist die Tatsache, dass die übertaktete Karte bei den Latenzen erstaunlich weit zurückfällt. Das gilt allerdings nur für Cyberpunk 2077 als Beispiel und ist in dieser Form nur eine Ausnahme. Warum, wieso und weshalb nicht, erfahrt ihr im Follow-Up. Fakt ist aber auch, dass es selbst bei diesem kleinen Ausrutscher noch für die schnellsten AMD-Karten reicht, die alle noch dahinter liegen.
Und im direkten Vergleich zwischen ohne, DLSS und DLSS 3.0 sehen wir schon, wie sehr die RTX 4070 von DLSS profitiert.
Sie können auch einen ausführlicheren Artikel auf unserer Website lesen, hier ist der Link noch einmal zur Erinnerung:
NVIDIA NULL and Reflex vs. AMD Anti-Lag and Radeon Boost – which is better? Latencies in practice!
DLSS 3.0
Ich habe zwar nur ein Spiel mit DLSS 3.0 in der Benchmark-Suite, aber selbst das reicht schon völlig aus, um exemplarisch zu zeigen, welchen Vorteil man als Gamer gerade mit einer Mittelklasse-Karte in höheren Auflösungen haben kann. Denn auch hier entscheidet es sich zwischen unspielbar, einigermaßen spielbar und flüssig. Ab und zu taucht ein Artefakt auf oder es erscheinen Bildschirminhalte, die sich die KI kreativ ausgedacht hat – das sei verziehen, denn im realen Spielgeschehen nimmt man das ohnehin nicht bewusst wahr. Die Immersion stimmt und das allein ist wichtig. Und für die ganz Wissbegierigen unter Ihnen: Am Ende dieser Seite habe ich zwei Artikel verlinkt, die das ganze Thema sehr schön veranschaulichen.
Und schließlich sind hier die beiden angekündigten, weiterführenden Links zum Thema DLSS 3.0:
- 1 - Introduction, Specs and Unboxing
- 2 - Test system, equipment and methods
- 3 - Teardown: PCB, components and cooler
- 4 - Gaming Performance Full HD (1920 x 1080)
- 5 - Summe Gaming-Performance WQHD (2560 x 1440)
- 6 - Gaming Performance Ultra HD (3840 x 2160)
- 7 - Gaming Performance DLSS vs. FSR
- 8 - Latency and DLSS 3.0
- 9 - Workstation and rendering
- 10 - Power consumption and PEG loads
- 11 - Transients, cutting and PSU recommendation
- 12 - Clock rate and OC, temperatures and thermal imaging
- 13 - Fan speed and noise level
- 14 - Summary and conclusion
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