Das CPU-Limit tendiert in Ultra HD schließlich gegen Null, aber auch die Frameraten der GeForce RTX 4070 sinken deutlich. Abhilfe schafft hier nur ein intelligentes Upscaling, bei dem wir verschiedene Methoden und Ansätze der Hersteller sehen und vergleichen können. Es hilft auf jeden Fall, obwohl die Bildqualität bei den von mir getesteten Spielen rein subjektiv gesehen mit DLSS 2.x deutlich besser war als mit FSR 2.0 oder XeSS. Der Test wurde immer in der Einstellung “Ausbalanciert” durchgeführt.
Summe aller Spiele
Natürlich habe ich auch hier die FPS und Perzentile normalisiert und ein geometrisches Mittel (Geomean) gebildet, da dies aus statistischer Sicht einfach genauer ist und auch in der Industrie so gehandhabt wird. Bei den FPS sieht man schon, dass vor allem die Tensor-Kerne der 220 Watt Karte von der höheren Leistungsgrenze profitieren können.
Die alte GeForce RTX 3080 10GB hat auch hier keine Chance, da der Speicher nicht mehr ausreicht und die Tensor-Kerne auch langsamer sind als die der neuen Ada-Generation. Mehr als 8 Prozent entfallen auf die 220-Watt-Karte, die normale Variante hat einen Vorsprung von 1,4 Prozent.
Die beiden Varianten mit dem Ada-Chip liegen bei den P1, also den Min FPS, deutlich weiter vorne als bei den FPS. Die fast 10 Prozent der OC-Karte sind fast schon beschämend.
Mit DLSS und den voll funktionierenden Tensor Cores steigt der Stromverbrauch leicht an. Im Vergleich zur RTX 3080 10GB bleibt aber alles mehr oder weniger gleich.
Einzelne Spiele und alle Metriken als Galerie
Wie gewohnt habe ich nun auch eine Übersicht aller getesteten Partien mit den wichtigsten Metriken für Sie:
Zusätzlich gibt es nun die Leistungsaufnahme von GPU (und CPU in Kombination) sowie die Messung der reinen CPU-Last pro Grafikkarte und natürlich die Effizienzbetrachtung
- 1 - Introduction, Specs and Unboxing
- 2 - Test system, equipment and methods
- 3 - Teardown: PCB, components and cooler
- 4 - Gaming Performance Full HD (1920 x 1080)
- 5 - Summe Gaming-Performance WQHD (2560 x 1440)
- 6 - Gaming Performance Ultra HD (3840 x 2160)
- 7 - Gaming Performance DLSS vs. FSR
- 8 - Latency and DLSS 3.0
- 9 - Workstation and rendering
- 10 - Power consumption and PEG loads
- 11 - Transients, cutting and PSU recommendation
- 12 - Clock rate and OC, temperatures and thermal imaging
- 13 - Fan speed and noise level
- 14 - Summary and conclusion
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