Latenzen
Im direkten Vergleich zwischen ohne, DLSS und DLSS 3.0 sehen wir bereits, wie stark die RTX 4060 Ti von DLSS profitiert. Leider versagte in einem der Benchmarks die Latenzmessung für die Radeon RX 6800XT, was aber zu verschmerzen sein sollte. Der “Anstieg” der Latenz mit DLSS3 ist allerdings nur auf den ersten Blick verwirrend, denn die eigentliche Latenz zwischen den Originalframes bleibt ja gleich, weil nur von der KI berechnete Frames dazwischengeschoben werden, die nicht vom eigentlichen Spielgeschehen beeinflusst sind.
Einen weiterführenden Beitrag könnt ihr auch auf unserer Seite lesen, hier ist noch einmal der Link als Erinnerung:
NVIDIA NULL and Reflex vs. AMD Anti-Lag and Radeon Boost – which is better? Latencies in practice!
Und abschließend noch die beiden weiterführenden Links zum Thema DLSS 3.0 als kleine Auffrischung:
- 1 - Einführung, technische Daten und Technologie
- 2 - Test System im igor'sLAB MIFCOM-PC
- 3 - Teardown: PCB und Komponenten
- 4 - Gaming Performance FHD (1920 x 1080)
- 5 - Gaming-Performance WQHD (2560 x 1440)
- 6 - Gaming Performance DLSS vs. DLSS3 vs. FSR
- 7 - Latenzen und DLSS 3.0
- 8 - Details: Leistungsaufnahme und Lastverteilung
- 9 - Lastspitzen, Kappung und Netzteilempfehlung
- 10 - Temperaturen, Taktraten, Lüfter und Geräuschentwicklung
- 11 - Zusammenfassung und Fazit
44 Antworten
Kommentar
Lade neue Kommentare
Neuling
1
Neuling
Neuling
Urgestein
Moderator
Urgestein
1
Urgestein
Urgestein
Veteran
Mitglied
1
Mitglied
Urgestein
Urgestein
Urgestein
Mitglied
1
Alle Kommentare lesen unter igor´sLAB Community →