Valorant im “GPU”-Limit?
Das Spiel Valorant läuft mit der GeForce RTX 3070 Ti in 2160p mehr oder weniger ganz knapp unterhalb vom GPU-Limit, das werdet ihr gleich an den Latenzwerten sowie der GPU-Auslastung im Video sehen. Auch die Radeon RX 6700 XT läuft nicht wirklich ins GPU-Limit. Bitte im Hinterkopf behalten, dass sowohl NVIDIA Reflex als auch Radeon Anti-Lag nur dann einen Einfluss auf die Latenz ausüben, wenn die GPU > 95 Prozent ausgelastet wird. So die Theorie…
Benchmark-Run
Settings
An den Settings habe ich wie immer nix verändert. Beide Grafikkarten mussten in drei Auflösungen ran und wurden jeweils mit aktivierten sowie deaktivierten Reflex bzw. Anti-Lag getestet.
Average FPS und Latenzen
Junge Junge, das Spiel könnte man auf einem UHD-Monitor mit 500 Hz spielen (den es “noch” nicht gibt). Krass, oder? An der Stelle kann man zumindest sagen, dass beide Karten auf Augenhöhe liegen, obwohl die RTX 3070 Ti – auf dem Papier – deutlich mehr Power als die RX 6700 XT hat. Man kann gut erkennen, dass sowohl Reflex als auch Anti-Lag (aktiviert) in die FPS eingreifen. Insbesondere die 1% Low mit der RTX 3070 Ti fallen etwas stärker ein. Aber das merkt man nicht, denn mein UHD-Monitor kann eh nur 144 FPS/Hz darstellen. Die Frage, die sich jetzt stellt, wirkt sich das auf die Latenzen aus?
Das hätte ich so nicht erwartet, denn Reflex bringt tatsächlich was. Anti-Lag hingegen nicht. Mit anderen Worten, obwohl die beiden Karten auf etwa gleichem Niveau liegen, hat der Endkunde in UHD mit Reflex on einen kleinen Vorteil. Aus meiner Sicht liegt das zum einen daran, dass die RX 6700 XT nicht voll ins GPU-Limit rennt und zum anderen daran, dass Anti-Lag über den Treiber von außen einwirkt. Reflex kommt – wie ein In-Game-Framelimiter (IGFL) – vom Spiel selbst: quasi von innen. Das hatte ich bereits mehrfach angesprochen. Das ist genau der Punkt, an dem AMD noch arbeiten sollte.
FSR 3 und AMDs Version von Frame Generation, könnten sonst an dem Punkt (Latenzen) nicht mehr mit NVIDIA mithalten. Radeon Boots + Anti-Lag kann nicht die Lösung sein, denn das bringt mehr Nach- als Vorteile mit sich. Auch das hatte ich bereits in einem Artikel dargestellt. Die Details findet ihr auf den üblichen Folien (siehe unten), ansonsten geht es mit 1440p weiter.
Detailfolien
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