Das mit der Frame Generation ist aktuell de facto “noch im Zulauf”, aber es gibt zumindest ein Spiel, wo man mit FSR3 die Frame Generation auf AMD- und NVIDIA-Karten recht fair vergleichen kann. Gut, die Qualität, vor allem bei Drehungen und schnellen Moves ist bei FSR3 etwas schlechter als bei NVIDIA, aber hier gelten dann ja trotzdem gleiche Bedingungen für alle. Um jedoch auch NVIDIAs Frame Generation zu berücksichtigen, muss noch ein zweites Spiel dazugenommen werden.
FPS in Balken und Kurven
Perzentile
Frame Times als Balkendiagramm
Varianzen
Leistungsaufnahme von GPU und GPU+CPU
Leistungsaufnahme CPU-Only (Systemlast)
Effizienz
- 1 - Einführung, technische Daten und Technologie
- 2 - Test System und Messequipment
- 3 - Teardown: PCB, Komponenten und Kühler
- 4 - Materialanalyse mit einer Überraschung
- 5 - Gaming Performance FHD (1920 x 1080)
- 6 - Gaming-Performance WQHD (2560 x 1440)
- 7 - Gaming Performance Ultra-HD (3840 x 2160)
- 8 - Gaming Performance DLSS vs. FSR
- 9 - Gaming Performance mit Frame Generation
- 10 - Latenzen und Lags
- 11 - Workstation Grafik und Rendering
- 12 - Details: Leistungsaufnahme und Lastverteilung
- 13 - Lastspitzen, Kappung und Netzteilempfehlung
- 14 - Temperaturen, Taktraten und Infrarot-Analyse samt Pad-Mod
- 15 - Lüfterkurven und Lautstärke
- 16 - Zusammenfassung und Fazit
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