Wichtige Vorbemerkung
Wir machen das heute mit den Benchmarks wieder so, wie in den vorangegangenen Test auch schon. Das ist wichtig, weil in der Summe aller Spiele die Eigenheiten der jeweiligen Architekturen schnell verwischen. Und doch hat sich etwas geändert. Es sind zwar am Ende nur 10 speziell ausgewählte Spiele, allerdings habe ich diese wiederum aus über 20 Titeln und den Vorabtests mit mehreren Karten exemplarisch ausgewählt, weil das Ergebnis am Ende fast genau gleich war. Die Wichtung zwischen den Titeln mit reiner Rastergrafik komplett ohne DXR und mit DXR bzw. DirectX12-Features erfolgte im Verhältnis von 6:4, wobei die Titel und die Implementierung sehr unterschiedlich ausfallen.
DXR wird in immer mehr Spielen implementiert und die aktuellen Engines geben das mittlerweile fast alle her. So gesehen wäre in kompletter Verzicht ebenso unfair, wie das ausschließliche Nutzen solcher Titel mit DXR. Da jeder Anwender andere Vorlieben hat und manche auf DXR lieber komplett verzichten wollen (warum eigentlich?), komme ich allen Zielgruppen wieder einmal etwas entgegen, habe aber die Zügel etwas fester angezogen. Dazu kommen jetzt auch DLSS bis Version 3.5 und FSR2/FSR3 einschließlich Frame Generation beider Anbieter.
Summe aller Spiele
Zunächst zeige ich Euch die normalisierten Ergebnisse aller Spiele, denn das ist ja das, was die meisten am brennendsten interessiert. Die Details kommen natürlich gleich danach in gewohnter Ausführlichkeit. Die FPS und Perzentile habe ich normalisiert und ein geometrisches Mittel (Geomean) gebildet, weil dies statistisch betrachtet einfach genauer ist und auch in der Industrie so gehandhabt wird.
Die 10 Prozent Vorsprung der Super-Karte zur RTX 4070 Non-Super wären sicher deutlich höher ausgefallen, würde hier nicht bereits die übertaktete CPU partiell limitieren. Die Non-Super liegt gleichauf zur Radeon RX 7800XT, was NVIDIAs Upgrade plausibel macht. Man ist teurer, also muss man auch schneller sein. Die RTX 4070 Ti liegt 6 Prozentpunkte vor der RTX 4070 Super.
Beim P1, also den Min FPS liegen die beiden Varianten als Super und Non-Super deutlich knapper beieinander. Auch hier merkt man das CPU-Limit noch deutlich.
Die Leistungsaufnahme fällt wie erwartet aus, allerdings sind die reichlich 11 Watt gegenüber einer Non-Super kein Beinbruch, wenn man den Gegenwert in FPS betrachtet.
Einzelspiele und alle Metriken als Galerie
Wie gewohnt habe ich jetzt auch noch alle getesteten Spiele mit den wichtigsten Metriken im Überblick für Euch:
Alan Wake II - FPS - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - FPS - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - FPS - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - FPS - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - FPS - 1080p Ultra Settings
Mafia II - FPS - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - FPS - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - FPS - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - FPS - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - FPS - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - AvFPSoB - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - AvFPSoB - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - AvFPSoB - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - AvFPSoB - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - AvFPSoB - 1080p Ultra Settings
Mafia II - AvFPSoB - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - AvFPSoB - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - AvFPSoB - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - AvFPSoB - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - AvFPSoB - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - FPS99th - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - FPS99th - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - FPS99th - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - FPS99th - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - FPS99th - 1080p Ultra Settings
Mafia II - FPS99th - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - FPS99th - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - FPS99th - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - FPS99th - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - FPS99th - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - FrameTime - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - FrameTime - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - FrameTime - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - FrameTime - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - FrameTime - 1080p Ultra Settings
Mafia II - FrameTime - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - FrameTime - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - FrameTime - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - FrameTime - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - FrameTime - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - FrameTimeVariance - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - FrameTimeVariance - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - FrameTimeVariance - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - FrameTimeVariance - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - FrameTimeVariance - 1080p Ultra Settings
Mafia II - FrameTimeVariance - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - FrameTimeVariance - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - FrameTimeVariance - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - FrameTimeVariance - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - FrameTimeVariance - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Dazu gibt es jetzt noch die Leistungsaufnahme von GPU (und CPU in Kombination) sowie die Messung der reinen CPU-Last je Grafikkarte und natürlich die Effizienzbetrachtung
Alan Wake II - AvWatt_DE - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - AvWatt_DE - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - AvWatt_DE - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - AvWatt_DE - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - AvWatt_DE - 1080p Ultra Settings
Mafia II - AvWatt_DE - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - AvWatt_DE - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - AvWatt_DE - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - AvWatt_DE - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - AvWatt_DE - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - AvWattCPU_DE - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - AvWattCPU_DE - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - AvWattCPU_DE - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - AvWattCPU_DE - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - AvWattCPU_DE - 1080p Ultra Settings
Mafia II - AvWattCPU_DE - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - AvWattCPU_DE - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - AvWattCPU_DE - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - AvWattCPU_DE - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - AvWattCPU_DE - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
Alan Wake II - AvWattFPS_DE - 1080p High Settings, Raytracing Low
Assassin's Creed Mirage - AvWattFPS_DE - 1080p Extreme Settings
Avatar Frontiers of Pandora - AvWattFPS_DE - 1080p Ultra Settings
Cyberpunk 2077 - AvWattFPS_DE - 1080p Raytracing Ultra Preset
Horizon Zero Dawn - AvWattFPS_DE - 1080p Ultra Settings
Mafia II - AvWattFPS_DE - 1080p DX11, Maxed Out
Rainbow Six Extraction - AvWattFPS_DE - 1080p Vulcan, Max Settings
Starfield - AvWattFPS_DE - 1080p High Settings
The Last of Us Part 1 - AvWattFPS_DE - 1080p Ultra Preset, Max Screen Space Settings
Watch Dogs Legion - AvWattFPS_DE - 1080p Ultra Preset, Raytracing Low
61 Antworten
Kommentar
Lade neue Kommentare
Veteran
Urgestein
Veteran
Veteran
1
Veteran
Urgestein
Urgestein
1
Mitglied
Urgestein
1
Mitglied
Mitglied
Veteran
Urgestein
Veteran
Urgestein
Alle Kommentare lesen unter igor´sLAB Community →