Grayscale, color fidelity, saturation and gamut to factory settings
Da wir es hier – wissentlich – mit einem DCI-P3 lastigem Monitor zu tun haben, werden wir in Bezug auf den Adobe RGB Farbraum keine Wunder erleben. Das ist auch nicht weiter schlimm, denn schließlich haben wir es mit einem Gaming-Monitor zu tun. Somit geht es in erster Linie um den sRGB-Farbraum und wenn dann noch P3 recht ordentlich geht, dann kann man das Wide Gamut Panel – auch nach seinen Vorlieben farblich etwas “missbrauchen”.
Color space coverage
Für das Arbeiten und Zocken in sRGB und/oder P3 ausreichend. Adobe RGB na ja… Wird seitens ASUS ROG auch nicht beworben, daher keine schlechte Wertung. Die beworbenen 98 % DCI-P3 konnte ich bei meinem Testsample nicht messen.
Gray Scale, Saturation, ColorChecker @ Default Setting
Das war zu erwarten, denn der Monitor kommt “unlooked” aus der Verpackung. Vielleicht ist der User Mode ein wenig besser?
Gray Scale, Saturation, ColorChecker @ User Mode
Nicht wirklich besser… Weißpunkt und Gamma passen leider nicht.
Gamut, Gray Scale, Saturation, ColorChecker @ sRGB Mode
Der sRGB-Modus wurde werkskalibriert (siehe Protokoll). Jetzt zählts, denn versprochen ist versprochen!
Das sieht doch nicht schlecht aus. Schade, dass die Gamma-Kurve nicht ganz passt, die verhindert ein top Ergebnis. Vermutlich wären hier auch dE < 1 möglich gewesen. Dennoch, ASUS liefert einen sehr guten sRGB-Modus und damit kann man auch Arbeiten! Oder auch Zocken… Ein wenig überrascht war ich, dass ASUS den Modus völlig sperrt. Man kann hier nichts (außer der Helligkeit) ändern. Wo sich der Monitor – in Bezug auf die Default-Leistung – im Vergleich zu den anderen einordnen wird, das kann man sich bereits ausmalen. Eine Spitzenplatzierung wird nicht drin sein!
HDR-Modus
Ja, der XG349C kann in den HDR-Modus versetzt werden. Leider ist gar keine Dimming-Hardware verbaut. Somit wird es ein Ding der Unmöglichkeit – bei einem nativen Kontrast von 1000:1 – insbesondere dunkle und gleichzeitig helle Szenen darzustellen. ASUS bewirbt den Monitor (in typischer Marketing-Weise) auch unter dem HDR-Gesichtspunkt. Was soll ich sagen: Ohne Arme – keine Kekse… Fakt ist, wer HDR aktiviert verliert jegliche Kontrolle über die Helligkeit, Gamma, Weißpunkt usw. Mit anderen Worten, wer das nutzen möchte, um eventuell beim Zocken noch mehr Helligkeit herauszuholen, der kann das machen. Aber echtes HDR sieht anders aus. Thema beendet!
- 1 - Introduction, Features and Specs
- 2 - Workmanship and Details
- 3 - How we measure: Equipment and Methods
- 4 - Pixel Response Times
- 5 - Variable Overdrive
- 6 - Display Latencies
- 7 - Color-Performance @ Default Settings
- 8 - Direct Comparison
- 9 - Color-Performance calibrated
- 10 - Summary and Conclusion
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