Solange die Last klein genug ist, um die CPU unterhalb des gesetzten Limits zu halten, passiert nicht viel und die CPU wird am Ende nur etwas höher takten, aber im Verhältnis auch nicht durstiger. Das kann man bei den einzelnen Spielen schön nachvollziehen.
- 1 - Einführung, Advanced PBO und Curve-Options
- 2 - Gaming: FPS Bars
- 3 - Gaming: FPS Curves
- 4 - Gaming: Percentile Curves
- 5 - Gaming: Frame Time Bars
- 6 - Gaming: Leistungsaufnahme CPU
- 7 - Gaming: Leistungsaufnahme CPU & GPU
- 8 - Gaming: Effizienz in Einzelspielen
- 9 - Gaming: Zusammenfassung Performance, Verbrauch, Effizienz
- 10 - Workstation: CAD und Rendering
- 11 - Workstation: Leistungsaufnahme, Temperaturen und Fazit
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