ColorChecker oder auch Farbtreue
Auch hier gilt, je kleiner der Delta E, desto besser. Wichtig ist in erster Linie, wie gut oder schlecht kommt ein Monitor beim Kunden an. Das bezieht sich auf die Leistung “out of the box”. Sowohl unter dem Oberbegriff: Gray Scale als auch für das Thema Farbtreue (ColorChecker). Ich messe die Farbtreue gem. DisplayCal ColorChecker SG einmal unkalibriert und kalibriert. Alle weiteren Informationen seht ihr in den folgenden Bildern.
Das ist ein sehr gutes Ergebnis. Damit könnte man gleich loslegen. Ein Average Delta E kleiner 1 ist natürlich ein Ergebnis, was man nur mit einer Kalibrierung schafft.
Sorry, aber die Seite ist lang und lässt sich nicht anders darstellen.
Aber vielleicht reicht euch auch diese Darstellung? Hier sieht man die Abweichung der Farben im Gamut. Moment, ich versuche mal was, vielleicht funktioniert ja der Link. Wenn ja, dann bitte Feedback via Forum geben. Danke!
Display Uniformity
Diese zeigt, wie gleichmäßig das Panel über die gesamte Fläche ausgeleuchtet ist. Dabei messe ich an 25 Stellen die Helligkeit in vier Stufen (25 bis 100 %). Diese Messung führe ich – der besseren Vergleichbarkeit geschuldet – nach der Kalibrierung des Displays auf D65, 200 Nits und Gamma 2.2 durch. Hier sollen für alle Monitore die gleichen Bedingungen herrschen. Eine Abweichung Delta E > 4 kann man tatsächlich wahrnehmen. Es ist aber noch nicht störend.
Nicht besonders gut, aber auch nicht wirklich schlecht. Für ein IPS-Panel fast schon typisch (IPS-Glow). Wenn man auf das Display schaut, wirkt es immer noch gut vereint. Viel mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen.
SDR (Standard Dynamic Range) vs. HDR (High Dynamic Range)
Jeder der gerade am PC sitzt, wird sehr wahrscheinlich seinen Monitor bzw. die Windows Einstellungen nicht auf HDR gesetzt haben. Somit befinden wir uns wie immer im SDR Modus. Das ist nicht weiter schlimm, denn um wirklich HDR zu genießen bedarf es mehrerer Voraussetzungen.
Erstens: Muss der Content in HDR gemastert sein. Alleine hier gibt es diverse Unterschiede. So gibt es HDR 10, HDR 10+, Hybrid-Log Gamma, Dolby Vision und Dolby Vision IQ. Auf diese ganzen Formate jetzt im Detail einzugehen, würde dem Fass den Boden ausschlagen. Ich verlinke euch mal was, wer dazu mehr wissen will: Klickst du (Hier), (Hier) oder auch (Hier)
Bildquelle: Hier
Zweitens: Und da schließt sich der Kreis zum ersten Teil bzgl. der Monitor-Grundlagen. Man braucht einen Monitor, der tatsächlich HDR-Inhalte wiedergeben kann. Stichwort OLED bzw. Full Array Local Dimming. Ein lustiger HDR-400 oder HDR-600 Sticker reicht da leider nicht aus. Ebenso spielt hier auch die Farbtiefe 8 vs. 10 vs. 12 Bit des Panels sowie das Thema Chorma Subsampling (Farbunterabtastung) eine Rolle. Zum Thema Farbunterabtastung könnte man einen eigenen Artikel machen. Das erspare ich mir und Ihr schaut euch bitte das hier an: Link
Bildquelle: Hier
Drittens: Ein wide Gamut Display mit einer DCI-P3 Farbraumabdeckung >90 % oder mindestens 70 % Rec. 2020 Farbraumabdeckung. Wobei das Thema Gamut noch die kleinste Herausforderung ist.
Erfüllt man die drei Voraussetzungen, dann bekommt man mit HDR ein deutlich besseres Bild bzw. Video oder Game geboten. Hoher Kontrast gepaart mit Licht- und Schattendetails bei extrem guter Bildschärfe. Wer das noch nicht erlebt hat, dem empfehle ich es unbedingt. Da kann der SDR Modus nicht mithalten. Dafür ist die Menge an Daten in SDR deutlich geringer. Einen UHD Dolby Vision + Dolby Atmos Film streamen bringt meine 25 Mbit Leitung an die Grenze des Machbaren. Da geht hier nix mehr – nebenher online Zocken is nich.
Das Thema EOTF (Elektro-Optical Transfer Function) lasse ich vorerst noch unangetastet. Zum einen kann ich das zum jetzigen Zeitpunkt gar nicht messen und zum anderen braucht man das nur in Verbindung mit HDR. Jetzt komme ich aber mal zum Ende. Letzte Seite bitte!
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