Im Folgenden möchte ich ein paar Bildvergleiche zwischen TAA, FSR 1.0 und FSR 2.0 zeigen. Ich werde für die herausgestellten Szenen jeweils die Unterschiede zwischen TAA vs. FSR 1.0 und TAA vs. FSR 2.0 zeigen.
TAA vs. FSR 1.0
TAA vs. FSR 2.0
Zwischenfazit
Im Vergleich zu FSR 1.0 bietet FSR 2.0 eine erheblich bessere Bildqualität. Der Leistungszuwachs gegenüber TAA fällt bei FSR 2.0 nicht mehr so riesig aus und wird offensichtlich durch die Reduktion einiger Details erkauft, was man auf den obigen Bildern unter anderem an den volumetrischen Effekten von Gras und Baumkronen erkennen kann. Was man auf den Standbildern nicht erkennen kann: FSR 2.0 leidet nicht so stark unter dem Unschärfeeffekt bei Bewegung, der mir seit der Einführung von TAA schon in vielen Spielen negativ aufgefallen ist.
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