Motion handling in 1440p
Wir starten wieder mit dem bewegten Bild. Was ich im weiteren Verlauf nicht mehr zeige, ist das Ghosting! Das ist auch bei niedrigeren Auflösungen ein Thema, aber nicht der Schwerpunkt. Wir bleiben auch im Innenraum, denn wenn es hier schon zu Artefakten oder anderen Bildstörungen in der Bewegung kommt, dann wird es draußen meist noch schlimmer!
1440p native Auflösung
1440p FSR 1.0 Ultra Qualität
1440p FSR 1.0 Leistung
1440p FSR 2.0 Qualität
1440p FSR 2.0 Leistung
1440p DLSS Qualität
1440p DLSS Leistung
Was mir aufgefallen ist, dass die hintere Deckenlampe (nahe der Karte) in FSR 2.0 Performance heftig das Flackern anfängt! Sonst fallen mir jetzt, neben den Detailunterschieden der einzelnen Stufen, keine störenden Effekte auf. Auch im weiteren Verlauf ist mir nichts Nennenswertes vor die Augen gekommen! Natürlich kann es sein, dass es hier noch weitere Details gibt. Die muss man aber zum einen finden und zum anderen sehr genau analysieren, ob der “Mangel” wirklich durch das Upscaling, dem Spiel selbst oder durch das Nachschärfen verursacht wird! Wer hier eigene Erfahrungen gemacht hat, der kann mich gerne über das Forum kontaktieren. Also weiter…
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Probleme im Spiel Deathloop
- 3 - Qualitätsvergleich in 2160p - Motion
- 4 - Qualitätsvergleich in 2160p - Details
- 5 - Qualitätsvergleich in 1440p - Motion
- 6 - Qualitätsvergleich in 1440p - Details
- 7 - Qualitätsvergleich in 1080p - Motion
- 8 - Qualitätsvergleich in 1080p - Details
- 9 - Zusammenfassung und Fazit
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