Und was ist mit den direkten und indirekten Folgen der Erwärmung durch die aufgenommene elektrische Leistung? Da interessiert mich natürlich später auch der Geräuschpegel dessen, was nun als komplexes Lüftergeräusch emittiert wird. Egal ob Gaming oder Torture, die Temperaturverläufe sehen sehr ähnlich aus. Die Karte im geschlossenen Aufbau agiert sehr souverän, wobei die Drehzahlen in beiden Szenarien weniger 100 U/min variieren. Erstaunlich, aber wahr, trotzdem sind 1800 U/min und mehr auch für die Lüfter der Suprim X keine unhörbare Aufgabe.
Man sieht es an beiden Kurven, dass der sonst so typische Anlaufimpuls fehlt. Damit entfällt dann auch die Schrecksekunde, wenn die Propeller zum Leben erwachen.
Kommen wir nun zum Geräuschpegel und dem Klangcharakter. Mit ca. 33,8 dB im Gaming Loop ohne die gestarteten Lüfter sind es vor allem die Spannungswandler, bei denen die Spulen ein oszillierendes Zirpen bei ca. 1,6 kHz absondern. Das ist jetzt nicht extrem laut, aber ohne arbeitende Lüfter doch hörbar. Aber keine Angst, es dauert nicht lange, bis der Kühler so durchwärmt ist, dass die Lüfter mit anlaufen.
Mit den. fast 40 dB im Gaming Loop und ca. 500 Watt messe ich einen noch akzeptablen Wert, den man aus dem Gehäuse durchaus gut wahrnehmen kann. Die Klangcharakteristik vermischt ein hörbares, aber nicht nerviges Rauschen mit dem gerade noch so messbaren, leicht brummigen Motorgeräusch (ca. 160 Hz), das allerdings neben den tieferfrequenten Spitzen nach oben hin komplett verschwindet. Die Lagergeräusche erzeugen leichtes Peaks, die man auf der Grafik gut als wiederkehrende, hellere Streifen erkennt. Damit kann man aber gut leben, denn es bleibt insgesamt für die zu transportierende Abwärme erträglich. Im Hochtonbereich sehen wir keine deutlichen Spannungswandler-Peaks, das alles geht im Lüfterrauschen einfach unter.
- 1 - Einführung, Unboxing und technische Daten
- 2 - Netzteil und Testsystem
- 3 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 4 - Gaming Performance (Bars)
- 5 - Gaming Performance (Curves)
- 6 - Percentiles (Curves)
- 7 - Frame Times (Curves)
- 8 - Frame Times (Bars)
- 9 - Variances (Bars)
- 10 - Power Draw GPU im Detail (jedes Spiel)
- 11 - Power Draw CPU im Detail (jedes Spiel)
- 12 - Effizienz im Detail (jedes Spiel)
- 13 - Leistungsaufnahme in Spielen und Anwendungen
- 14 - Normeinhaltung, Lastspitzen und Netzteilempfehlung
- 15 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 16 - Geräuschemission / Noise
- 17 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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