Leistungsaufnahme
Die Maximalwerte einer sehr fordernden Szene sind nicht die ganze Wahrheit, denn die Leistungsaufnahme schneller Karten ist eigentlich auch sehr Auflösungs- und auch Spiele-abhängig. Allerdings spielt die neue GeForce RTX 3090 Ti nun mal in der Liga der Schluckspechte. Je höher die Auflösung, umso höher auch der Durst. betrachten wir zunächst einmal die Kumulation aller Spiele und Karten für jede Auflösung:
Bei der Leistungsaufnahme gibt es somit keine großen Geheimnisse, denn das, was MSI als TBP für die werksübertaktete GeForce RTX 3090 Ti vorgibt, wird weitgehend auch eingehalten und beim Gaming in FHD und QHD sogar unterschritten. Nur in UHD liegen manche Spiele darüber und es kratzt an der 500-Watt-Marke. Mit ca. 12 Watt im Idle liegt man gerade noch im brauchbaren Bereich, es liegt sicher auch am RGB der Boardpartnerkarte. Die Teillastbereiche werden noch angemessen realisiert, was auch am etwas angehobenen Takt liegen könnte. Allerdings erreicht die Karte bei echter Volllast im Stresstest und voller Erwärmung dann um die 500 Watt, also fast 20 Watt mehr als prognostiziert und im BIOS vorgegeben.
Womit wir bei den Vorgaben wären, denn am Ende ist ja per Firmware klar geregelt, maximal und minimal gehen darf. Maximal 480 Watt Power Limit sind für die Boardpartnerkarte statt der 450 Watt Referenz erlaubt und auch voreingestellt, wobei es auch schon einmal etwas höher gehen kann.
Der etwas detailliertere Kurvenverlauf für Gaming und Torture sieht nach oben hin recht entspannt aus, wobei die Intervalle mit den langen 20 ms doch sehr granulär sind. Im Detail sehen diese Intervalle (die Lastspitzen kommen gleich noch) für den durchschnittlichen Gaming-Loop (exemplarisch Horizon Zero Dawn) und Furmark dann so aus:
- 1 - Einführung, Unboxing und technische Daten
- 2 - Netzteil und Testsystem
- 3 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 4 - Gaming Performance (Bars)
- 5 - Gaming Performance (Curves)
- 6 - Percentiles (Curves)
- 7 - Frame Times (Curves)
- 8 - Frame Times (Bars)
- 9 - Variances (Bars)
- 10 - Power Draw GPU im Detail (jedes Spiel)
- 11 - Power Draw CPU im Detail (jedes Spiel)
- 12 - Effizienz im Detail (jedes Spiel)
- 13 - Leistungsaufnahme in Spielen und Anwendungen
- 14 - Normeinhaltung, Lastspitzen und Netzteilempfehlung
- 15 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 16 - Geräuschemission / Noise
- 17 - Zusammenfassung. Features und Fazit
- 1 - Einführung, Unboxing und technische Daten
- 2 - Netzteil und Testsystem
- 3 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 4 - Gaming Performance (Bars)
- 5 - Gaming Performance (Curves)
- 6 - Percentiles (Curves)
- 7 - Frame Times (Curves)
- 8 - Frame Times (Bars)
- 9 - Variances (Bars)
- 10 - Power Draw GPU im Detail (jedes Spiel)
- 11 - Power Draw CPU im Detail (jedes Spiel)
- 12 - Effizienz im Detail (jedes Spiel)
- 13 - Leistungsaufnahme in Spielen und Anwendungen
- 14 - Normeinhaltung, Lastspitzen und Netzteilempfehlung
- 15 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 16 - Geräuschemission / Noise
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