Performance-Booster DLSS und FSR
Dass sowohl DLSS als auch FSR die Performance massiv verbessern können, ist ja mittlerweile allen bekannt. Oftmals leidet unter dem Performance-Boost zwar die Bildqualität etwas, aber wie wir in unseren zahlreichen Artikeln zum Thema bereits mehrfach gezeigt haben, sind spätestens seit DLSS 2.0 viele Kinderkrankheiten ausgemerzt. Da God of War direkt beide konkurrierenden Technologien spendiert bekommen hat, bietet sich an dieser Stelle auch ein kleiner Direktvergleich an.
Bildqualität FSR
Zunächst mal die verschiedenen FSR Stufen von Ultra-Qualität bis Leistung:
Bildqualität DLSS
Und der Vollständigkeit halber auch die verschiedenen DLSS Stufen von Qualität bis Ultra-Leistung:
Performance-Zuwachs
Bezüglich der Performance sieht es für FSR im gleichnamigen Preset zwar jeweils minimal besser aus, in Anbetracht der deutlich geringeren Bildqualität ist das allerdings auch schnell erklärt. Für die Messungen wurde dieselbe Benchmark-Szene gewählt wie auf der vorherigen Seite. Alle Messungen wurden mit dem Ultra-Preset durchgeführt.
Ein kleines Manko bleibt
Auch wenn DLSS in God of War richtig gut funktioniert, bleibt doch leider immer noch ein kleines Problem übrig: das Ghosting. An Objekt-Kanten kommt es nach wie vor zu einem hässlichen Ghosting –Effekt. Dieser tritt insbesondere dann auf, wenn ein hoher Kontrast zum Hintergrund besteht. Man kann es auf den folgenden Screenshots wohl ganz gut erkennen.
Wenn Nvidia das Ghosting Problem noch gelöst bekommt und vielleicht auch etwas mehr Kontrolle über ein zusätzliches Nachschärfen gewährt, sehe ich absolut keinen Grund mehr dafür, diese Technologie nicht zu aktivieren. Ich habe zugunsten des Performance-Zuwachses mit aktiviertem DLSS gespielt, da es in diesem konkreten Fall eine signifikant bessere Bildqualität bietet als FSR und man das Smearing auch nicht in jeder Situation wahrnehmen kann.
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