Heute fallen die Gaming-Benchmarks etwas abgespeckter aus, zum einen weil Ubisoft mit Uplay meine Far Cry 6 Installation kaputt gepatcht hatte und zum anderen weil in der Auflösung “4K” bzw. 3840 x 2160 effektiv keine Unterschiede zwischen den Konfigurationen messbar sind. Grund hierfür ist natürlich der Flaschenhals, der bei solch hohen Auflösungen immer mehr Richtung GPU wandert. So kommt also auch eine Nvidia RTX 3090 an ihre Grenzen und die CPU-RAM-Kombo davor wird nahezu unwichtig.
Die Grafikkarte wurde mit MSI Afterburner auf maximale Leistungs- und Temperatur-Limits gesetzt, um den Fokus in der Render Pipeline so gut wie möglich auf CPU und RAM zu verlagern. Als Benchmark dient in Cyberpunk 2077 Version 1.31 unser 1-minütiger Fahr- und Lauf-Parkour um und durch den Kabuki Market, während in Shadow of the Tomb Raider der integrierte Benchmark zum Einsatz kommt. Aufgezeichnet werden die Performance Daten mit Nvidia Frameview 1.2, basierend auf der Opensource Software Presentmon.
Quad HD – 1440p
In den beiden Titeln Shadow of the Tomb Raider und Cyberpunk 2077 sieht das Verhältnis bei Auflösung 1440p sehr ähnlich aus. DDR5 liegt knapp vor DDR4 und die jeweilige Dual-Rank Config noch knapper vor Single-Rank. In Cyberpunk kommen die beiden DDR5 Konfigurationen sogar auf die exakt selben Average und 1% Low FPS, was nicht etwa ein Fehler in den Daten ist. Und auch wenn hier DDR4 Single- vor Dual-Rank liegt, sind dies nur die Average FPS, nicht aber die 1% Low die oft noch wichtiger sind. Alles in Allem belaufen sich die Unterschiede im Extremfall auf ca. 2 FPS – wie so oft messbar, aber wahrscheinlich nicht wahrnehmbar.
Bei der Frametime Variance, mit der sich eventuelle “Ruckler” beim Daddeln nachvollziehen lassen, sind die Ranks wichtiger als der Unterschied zwischen DDR4 und DDR5. Auch wenn wir hier von Bruchteilen von Prozenten reden, bietet Dual-Rank ein smootheres Gaming-Erlebnis als die Single-Rank Konfigurationen. Wobei man fairerweise dazu sagen muss, dass wir schon sehr nah an der tatsächlichen Messtoleranz sind. Hier sieht man nochmal schön, wieso 4K Tests in diesem Fall keinen Mehrwert bringen würden.
Full HD – 1080p
In Full HD bzw. 1920 x 1080 Pixeln werden die Unterschiede nun zunehmend größer, aber auch die FPS-Zahlen in Summe. Die Reihenfolge ist die selbe wie bei 1440p und während sich die Unterschiede auf maximal 3 FPS in beiden Titeln begrenzen, ist der Einfluss prozentual bei Cyberpunk 2077 größer. Interessanterweise ist auch hier DDR4 Dual-Rank hinter Single-Rank bei den Average FPS, aber davor bei den 1% Low Fps, wie schon in 1440p. Und auch wenn der oberste Balken mit DDR5 im Dual-Rank merklich am längsten ist, sind das eben auch nur wenige Prozent, die sich in der Realität wahrscheinlich nie erfahren lassen.
Bei den Frametime Varianzen ist das Bild auch wieder ähnlich zu 1440p. Dual-Rank ist hier wieder knapp vor Single-Rank, was die Weichheit der Bildläufe betrifft. Die anderen Diagramme erspare ich euch, weil die Unterschiede so gering sind, dass man dort sogar noch weniger Unterschiede zwischen den Linien erkennen kann. Wer sich nach der Effizienz fragt, dem kann ich sagen, die CPU hat mit jeder RAM-Config die gleiche Leistungsaufnahme. In Folge dessen steigt bei den schnelleren RAM-Configs natürlich die Effizienz, zumindest in der Theorie.
Wie viel Leistungsaufnahme der Arbeitsspeicher denn sich nun selbst genehmigt, konnte ich nicht verlässlich messen. Denn auch wenn DDR5 mit dem PMIC auf den RAM Modulen ein Software-Monitoring integriert, dass sich auch mit HWinfo auslesen lässt, funktioniert dies nicht für DDR4. Und auch eine Messung über die Kabel von Netzteil zu Mainboard gestaltet sich eher schwierig, da die Spannungsversorgung für den RAM über die 5 V-Schiene des 24-pin ATX Anschlusses versorgt wird. Aber unterm Strich dürfte die Leistungsaufnahme je Modul im einstelligen Watt-Bereich liegen und effektiv neben CPU, GPU und sonstigem Grundrauschen im System in der Realität nicht merklich ins Gewicht fallen.
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