DLSS 2.3 was ist neu?
Schauen wir mal, was NVIDIA zum Thema DLSS so Neues mitbringt. Wer noch gar nicht weiß, was DLSS ist, dem empfehle ich diesen Artikel (klick hier). Oder gerne auch der Artikel hier! DLSS 2.3 ist im Grunde eine weitere Verbesserung von DLSS 2.0. Wobei es ja schon in vielen Spielen auch die Versionen 2.1 oder 2.2 gibt. Das Wesentliche bei DLSS ist, dass es ein KI basierendes Netzwerk ist, was ständig weiter lernt und somit immer besser wird. Im Schwerpunkt bringt DLSS 2.3 weitere Verbesserungen im Bereich der Bewegungsvektoren, was die Bildqualität weiter verbessern und das Ghosting reduziert soll. Hier ein Bild aus dem NVIDIA Reviewers-Guide:
Man beachte, dass man selbst die kleinsten Details verbessern kann. Natürlich habe ich das an der Stelle nicht geprüft, aber das werden wir noch nachholen. Hier interessiert mich besonders, ob es beim Spiel Marvel’s Avengers ebenfalls solche Verbesserung gibt, denn hier war insbesondere das Thema “Schimmern” im Fokus meiner Untersuchung gestanden. (Link hier) Vielmehr gibt es jetzt vorerst nicht zu berichten, da muss ich schon testen und nicht nur Folien kopieren!
NVIDIA Image Scaling (NIS)
Das eigentlich interessante am neuen Treiber 496.70 wird das Thema NIS. Damit, so meine Meinung, möchte NVIDIA die Unterstützung älterer NVIDIA GPUs nicht kampflos AMD mit FSR überlassen. Auch wenn das jetzt für mich bedeutet, dass der Testaufwand noch umfangreicher als bisher wird. Denn zukünftige Tests werden sich mit DLSS, FSR und NIS beschäftigen.
Hier mal die Input vs. Output Auflösungen von FSR und NIS. Das kann man also sehr gut miteinander vergleichen. Schade finde ich, dass NVIDIA hier DLSS nicht mit in die Tabelle aufgenommen hat. Da fehlt jetzt ein wenig die Transparenz!
Was genau ist jetzt NIS?
Ein treiber-basierendes “spatial upscaling”! Ok, dann keiner weiteren Fragen. Bis zum nächsten Mal! Nein, Spaß bei Seite. Übersetzt bedeutet das: räumliches hochskalieren! Das ist nichts Neues, denn wie eingangs erwähnt seit 2019 über das Control-Panel (NVIDIA Systemsteuerung) verfügbar. Bedeutet vereinfacht gesagt, dass es keiner Implementierung der Technologie ins jeweilige Spiel bedarf. Das Upscaling wird räumlich auf die GPU in Verbindung mit dem Treiber begrenzt. Inwieweit das jetzt allen Lesern bekannt war/ist, kann ich nur raten, daher lass ich es mal lieber. Fakt ist, dass es jetzt seitens NVIDIA wieder in den Fokus gerückt wird.
Wenn wir uns das, wie im Bild gezeigt, mal verinnerlichen, werden wir feststellen, dass es kein DLSS Ersatz sein kann. Denn hier ist, bei 2.2 Mio Pixel Input (NIS) vs >6 Mio Pixel Input (DLSS) im Vergleich zum Output 1440p, ein direkter Vergleich zwar angezeigt, aber der Sieger steht hier eigentlich schon auf dem Bild fest. Zumindest beim Thema Bildqualität! Warum ist es dann dennoch so interessant? Weil nicht alle NVIDIA GPUs Tensor-Kerne haben. Alle Pascal-Besitzer oder noch älter, werden das wissen!
Interessant ist aber vermutlich der Vergleich zwischen AMD FSR und NVIDIA NIS. Denn wie im Bild gezeigt, soll laut NVIDIA hier die gleiche (wenn nicht sogar bessere) Qualität in Godfall bei 4K erreicht werden. Ein Glück, dass ich Godfall besitze, das werde ich mir als nächstes (heute leider nicht) im Detail anschauen. Denn am Ende steht ja nicht nur die Qualität, sondern auch, wie viel FPS man mehr bekommt. Das gilt es noch zu beweisen!
Wie man NVIDIA NIS aktiviert, zeig ich euch auf der nächsten Seite.
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