Zusammenfassung
Beide Grafikkarten liegen bei der Performance in etwa auf dem gleichen Niveau. Die MSI RX 6700 XT kann mit den mittleren Grafikeinstellungen ein paar mehr FPS auf den Monitor loslassen als die MSI RTX 3060 Ti. Sobald man aber ins GPU Limit kommt, dann dreht sich das Blatt und die MSI RTX 3060 Ti liegt leicht vorne. Macht aber keinen wirklichen Unterschied, weder in Bezug auf die FPS noch in Bezug auf die Systemlatenz. AMD Anti-Lag kann im GPU-Limit zwar die Latenz um ein paar Millisekunden reduzieren, was aber den Bock nicht wirklich fett macht.
Somit agieren die beiden Karten auf Augenhöhe, auch wenn NULL nicht funktioniert hat. Aktiviert der NVIDIA-Nutzer hingegen Reflex & Boost, dann trennt sich die Spreu vom Weizen. Hier zieht NVIDIA in Bezug auf die Latenz auf und davon! Zumindest so lange bis Radeon Boost seinen Auftritt hinlegt. Dann kommen die beiden Karten wieder sehr eng zusammen. Aber nur auf den ersten Blick! Die Details offenbaren hier den Unterschied. Die Streuung von Radeon Boost ist und bleibt ein ungeliebter Nebeneffekt für die Latenz!
Fazit
NVIDIA Reflex & Boost geht den Weg über das Spiel (Eingriff von innen) und wirkt wie ein Framelimiter und schafft es so, die Latenz im GPU-Limit deutlich zu reduzieren. Dabei muss der Spieler keinerlei grafische Einbußen in Kauf nehmen. Ebenso wenig beeinflusst es die durchschnittliche FPS-Rate negativ, dafür aber die 1 % Low positiv! Die Streuung der Latenz bleibt auch dynamisch sehr gering, was für jeden Spieler eine Grundvoraussetzung sein sollte. Wenn ich jetzt ins rote Lager schaue, dann sehe ich hier einen umgedrehten Effekt.
Ohne Radeon Boost sind die 1 % Low viel besser als die von der NVIDIA RTX 3060 Ti, was auch die Streuung nochmals kleiner gestaltet. Mit Radeon Boost aktiviert geht AMD einen anderen Weg als NVIDIA, um die Latenz zu verringern. Die Nachteile werden hier aber sehr schnell mess- und sichtbar! Deutlich schlechtere 1 % Low, die Streuung der Latenz nimmt extrem zu und die Grafikdetails nehmen ab. Letzteres ist aber noch vertretbar. Zumindest in Overwatch!
(Quelle: https://twitter.com/amdgaming/status/1321543316815683585)
Den Weg den AMD mittels Radeon Boost gewählt hat, um die Latenz zu verringern (so wird es von AMD beworben), folgt konsequent dem Motto viel FPS hilft viel. Leider muss ich für mich persönlich festhalten, dass Konsequenz bei AMD im Zweifel bedeutet – auch Holzwege zu Ende zu gehen! Ja, mehr FPS verringert die Latenz, somit bewirbt AMD Radeon Boost nicht grundsätzlich falsch. Die Details machen hier den Unterschied. Vor allem aber hat Radeon Boost einen essenziellen Nachteil: Es funktioniert nur dynamisch! Abschließend noch ein letztes Video, damit ihr sehen könnt, wie Radeon Boost in Aktion aussieht bzw. funktioniert.
Je nach Szene springen die FPS mit Radeon Boost hier von knapp über 100 auf bis zu 250 FPS. Beeindruckend, oder nicht? Wer das Video pausiert und mal langsam (Frame by Frame) genau hinschaut (z.B. von 1:13 auf 1:14), der sieht, dass die Grafik von 200% Renderskalierung (2160p) auf 1080p dynamisch skaliert. Siehe rot markierter Bereich!
Das ist im Spiel Overwatch seitens AMD und den Spieleentwicklern sehr gut gelungen. Ich denke, dass wird man verkraften können. Wobei ich das noch nicht in einer echten Online-Zockerrunde getestet habe, sondern nur auf der Test-Map! Erster Eindruck ist aber vielversprechend. Wer mit den geringen Grafikdetaileinbußen leben kann, für den ist das sicher eine sehr gute Option, um die FPS zu boosten! Zumindest wenn es dynamisch wird. Die Latenz wird damit zwangsläufig mit verringert.
Was ist jetzt unter dem Strich meine persönliche Meinung? Im Spiel Overwatch kann AMD mit NVIDIA in gewisser Weise mithalten. Da die Details hier den Unterschied machen, liegt NVIDIA bzgl. der Gesamtbetrachtung dennoch vorne, insbesondere wenn es um die Systemlatenz geht!
An der Stelle übergebe ich an euch und freue mich auf angeregte Diskussionen im Forum.
Die Grafikkarten wurden mir von Igor zu Testzwecken, ohne Einflussnahme seitens Igor oder der Hersteller zu Verfügung gestellt.
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