FPS-Verläufe aller Spiele und Auflösungen
Perzentile aller Spiele und Auflösungen als Kurven
Frametimes aller Spiele und Auflösungen als Kurven
Frame Times aller Spiele und Auflösungen als Balken
Und weil das so noch nicht viel aussagt, habe ich nun für jedes Spiel das deutlich übersichtlichere Balkendiagramm bemüht, das farblich gegliedert gegenüberstellt und erfasst, was das Auge bei reinen Kurven auch gar nicht erfassen kann.
Frame Time Varianzen aller Spiele und Auflösungen als Balken
Und da das Auge bekanntlich mehr erfasst, als es einem lieb ist, müssen wir auch noch einmal über die Varianzen reden. 100 FPS müssen nicht 100 FPS dein, wenn anstelle von 100 gleich schnell gerenderten dann 50 ganz schnell gerenderte, 40 schnell gerenderte und 10 lahmende Frames zu sehen sind. Das ist eine eher unrunde Geschichte, die man als Varianz bezeichnet, also den Zeitunterschied, den zwei aufeinanderfolgende Frames aufweisen. Das wiederum muss man als Balkendiagramm darstellen.
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 3 - Gaming Performance Full-HD
- 4 - Gaming Performance WQHD
- 5 - Detailauswertungen alle Spiele
- 6 - Workstation: CAD
- 7 - Studio: Rendering
- 8 - Studio: Video- und Bildbearbeitung
- 9 - Leistungsaufnahme und Effizienz der Einzelspiele
- 10 - Leistungsaufnahme: Übersicht & Netzteil-Empfehlung
- 11 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 12 - Geräuschemission / Noise
- 13 - NVIDIA Broadcast - Mehr als nur eine Spielerei?
- 14 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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