Im nachfolgenden Überblick habe ich die Galerien nach Spielen sortiert, und die beteiligten Karten eingefügt. Blau ist immer die Kurve mit den Frame Times (linke Y-Achse) und Rot die für die GPU-Leistungsaufnahme (rechte Y-Achse). Die X-Achse steht immer für die zeitliche Gesamtlänge des jeweiligen Benchmarks. Da die Anzahl der gerenderten Frames ja von Karte zu Karte stark abweicht, habe ich alles so interpoliert, dass sich alles der Zeitachse anpasst, um auch die Karten besser untereinander vergleichen zu können. Was sich übrigens für einen individuellen Vergleich auch anbietet: Ihr könnte für jedes Spiel und Auflösung auch alle Karten untereinander perfekt miteinander vergleichen.
- 1 - Einführung und Testsystem
- 2 - Teardown, Platinenanalyse und Kühler
- 3 - Grafik-Performance: FPS in Ultra-HD, DLSS und RTX On
- 4 - Grafik-Performance: FPS-Verläufe als Kurvendiagramm
- 5 - Grafik-Performance: Einzelne Perzentile als Kurvendiagramm
- 6 - Grafik-Performance: Frame-Time-Verläufe als Kurvendiagramm
- 7 - Grafik-Performance: Frame Times in der prozentualen Balkenübersicht
- 8 - Grafik-Performance: Varianzen
- 9 - Frametimes vs. Leistungsaufnahme
- 10 - Workstation: CAD
- 11 - Studio: Rendering
- 12 - Studio: Video- und Bildbearbeitung
- 13 - Leistungsaufnahme: GPU und CPU in allen Spielen
- 14 - Page Title : Leistungsaufnahme: CPU in allen Spielen (Auslastung und Limit)
- 15 - Leistungsaufnahme: Effizienz im Detail
- 16 - Leistungsaufnahme: Übersicht & Netzteil-Empfehlung
- 17 - Temperaturen und Infrarot-Tests
- 18 - Geräuschemission / Noise
- 19 - NVIDIA Broadcast - Mehr als nur eine Spielerei?
- 20 - Zusammenfassung. Features und Fazit
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