Оружейные шумы очень сложны, ведь помимо дульного взрыва, есть и шумы воздуха и полета, и, в противном случае, отражения. Звук оружия не существует, и в зависимости от калибра и направления, каждое оружие звучит по-разному.
Дробовик, одиночный дробовик
Внешний вид широкополосный и объемный, но требует всего частотного спектра для хорошего воспроизводства, потому что мы видим очень характерные пики отдельных частот, несмотря на общую окружность.
Взрывной взрыв
Стержень C4 звучит совершенно по-другому, это скорее своего рода увядающий розовый шум после очень высокого начального уровня.
Танковая пушка, один выстрел
Относительно унылая пушка фронтального подвижного бака приближается к изображению взрыва и пространственного расположения также трудно, как стерео спектр ясно показывает. Однако, если ярко звучащие C4 взрыв был еще до 20 кГц, танковая пушка со спектром до 12 кГц скучнее и более объемной сама по себе.
Дальнобойная высокоточная винтовка (снайперская винтовка), одиночный выстрел
Шум основан на двух акустических столбах: широкополосный удар морды с пиком около 500 Гц и полет и шумы воздуха с пиком около 2,5 кГц. Если вы нажмете на обычное отверстие 400-600 Гц и пики 3 кГц, то дульное взрыв падает, и шум становится больше похожим на шум более яркого звучающего короткого оружия.
Короткоствольный пистолет (9 мм), одиночный выстрел
Яркий звучащий пистолет очень широко звучащий и почти напоминает белый шум. Любое звучание будет иметь заметное влияние на характер этого оружия. Небольшие игры на эквалайзер дисквалифицировать этот пистолет на небольшой калибр (слишком сильное увеличение высоты) или даже сделать жир жеребенка из него (слишком много верхнего баса и нижней середине).
Автоматическое оружие, длинный залп MPi в закрытой комнате
Как и наш следующий графический zeight, больше MPi залп около. 20 "слева с точки зрения пространственного расположения довольно проблематично, так как стаккато-как лиман взрывы полностью накладывают отражения, которые помогут нам с ориентацией и смесь громкой кашей взрыва происходит. Это просто громко. Игры, в которых такой залп может быть легко расположен даже в небольших, закрытых пространствах под такими меньшими углами далеки от реальности; здесь было много помощи.
Автоматическое оружие, три коротких залпов outdoor MG
Что происходит на открытом воздухе, когда отражения исчезают? Залп MG использует весь спектр очень равномерно при стуке, но последующие шумы по-прежнему до приблизительно. 6 кГц является линейной корицей. Ниже приблизительно. 350 Гц, то только происходит немного на m'nungsknall. Слишком высокий бас повышения до верхнего баса сделать такие залпы мутировать в истинные пушки ударов.
Промежуточное заключение
Будь то огнестрельное оружие всех видов или чистый взрыв взрывного устройства – нет ничего более широкополосного, чем взрыв! Звучание не более чем искажение восприятия и потеря звукового характера оружия. Это определенно не помогает с ориентацией. Слишком сильный бас также разрушает каждую реальность и оставляет грязное скучное наследие. Слишком много высот делают прямо противоположное, оснащая поле боя глупым малокалиберным оружием.
С много толкований звука гарнитуры, которые главным образом разрекламированы с качествами FPS, интересуем ли те, котор включили в звуковой дизайн всегда слышали оружие в реальности. Еда грязи вместо пиццы и картошки фри, безусловно, помогли бы время от времени.
Результат: Нейтральные победы над Звучание
- 1 - Fragestellung: Marketing oder echter Vorteil?
- 2 - Räumliches Hören und jede Menge Voodoo
- 3 - Von Tönen, Klängen und Geräuschen
- 4 - Analysiert: Die menschliche Sprache
- 5 - Analysiert: Schritte und Bewegungen
- 6 - Analysiert: Schusswaffengeräusche und Explosionen
- 7 - Analysiert: Transportmittel und örtliche Situationen
- 8 - Zusammenfassung und Fazit
Kommentieren