Введение
К сожалению, немного уточнения теории должно быть, но я разбить его на максимально возможное упрощение, так что, вероятно, никто не будет наклонять скучно позади. В отличие от музыки, которая основана на звуках (звук, простой звук, гармонический звук), звуках или Аккорды (конвергенция, несколько звуковых, звуковых смесей) и тон смеси (треугольник, кимбалы) основаны, в играх это почти исключительно звуки, которые будут предметом нашего рассмотрения.
Что такое шум, а что такое спектр?
Шум beriff исходит от шума, который даже не так надуманным. И, как мы уже знаем из введения, мы классифицируем все, что там нельзя классифицировать как звук, звук, звук смеси, гармонии или звуковой смеси. Как звук, мы воспринимаем вибрационные процессы, которые почти всегда апериодически и могут значительно измениться в их структуре.
Спектр шума теперь описывает (см. рисунок ниже), какие частотные фракции содержатся в шуме. Шумы также можно отличить в тональных (здесь, а определенная частота или узкая частота полоса доминирует) и шумоподобные (очень широкодиапазонные) шумы. В случае широкополосных звуков, с другой стороны, некоторые диапазоны частот могут быть более выраженными, так что создается очень специфический, характерный тембр, который может быть назначен определенному источнику звука, даже если его не видит.
Графика, используемая ниже, показывает форму волны в верхней части временной шкалы, т.е. височной течение записанных вибраций (зеленый/бирюзовый). В нижней части графики (от желтого до синего) мы видим соответствующий анализ частотного спектра. Цветовая градация колеблется от желтого (максимальный уровень), до красного (нормальный уровень) до синего (минимального уровня) для диапазонов частот между 20 Гц и 20 КГц, которые могут быть прочитаны на правой стороне шкалы. Все записи были сделаны с нашей тестовой установкой для наушников и справочных наушников Custom One Pro от Beyerdynamic.
Следующая цифра показывает проходящий вертолет, чей довольно тональный шум пропеллера, вместе с шумом двигателя и полета, принимает довольно шумоподобный характер, whereby в очень широком спектре частоты пропеллеры стоят вне на около одном kHz и шумах воздуха на около 6 kHz.
Пример: Шум быстропроходя вертолета (двигатель, винт и шум воздуха)
А так как на Battlefield музыка теперь больше играет на поле вала, оружие, автомобиль и самолет звуки будут формировать индивидуально или вместе звуковой ковер, который действительно имеет его в себе, как мы увидим в то время.
Наиболее важные диапазоны частот голосов и инструментов
Здесь мы хотели бы ссылку на представление independentrecording.net (IRN), который предлагает нам хороший обзор отдельных диапазонов частот. Просто нажмите на статический эскиз или текстовую ссылку!
© independentrecording.net IRN
Мы видим, что на самом деле, от суб-баса до твитера, все диапазоны частот должным образом заняты, так что это уже кажется глупым на данный момент, чтобы снизить или поднять один или другой поддиапазон бессмысленно – и все же это, к сожалению, обычная практика. И давайте посмотрим правде в глаза: то, что вредно для музыкальных инструментов будет иметь негативное влияние на широкополосные звуки, по крайней мере в той же степени. Таким образом, теперь мы можем подготовить сярприза к обработке шумов, которые происходят в игре.
- 1 - Fragestellung: Marketing oder echter Vorteil?
- 2 - Räumliches Hören und jede Menge Voodoo
- 3 - Von Tönen, Klängen und Geräuschen
- 4 - Analysiert: Die menschliche Sprache
- 5 - Analysiert: Schritte und Bewegungen
- 6 - Analysiert: Schusswaffengeräusche und Explosionen
- 7 - Analysiert: Transportmittel und örtliche Situationen
- 8 - Zusammenfassung und Fazit
Kommentieren