Die GeForce RTX 2060 hat zum Launch diverse Schelte bekommen, vor allem auch wegen des eher mageren Speicherausbaus von nur 6 GB, was dem Kaufpreis eigentlich nicht angemessen war. Nun also soll alles Super werden und man peilt mit einer UVP von 419 Euro incl. MwSt. am Ende ja auch eine sehr ähnliche Käuferschicht an. Wobei immer noch die Frage im Raum steht, wie sich der Straßenpreis bei den Boardpartner-Modellen entwickeln wird, denn das war ja die große Schwäche nach dem damaligen Launch. Aktuelle GeForce RTX 2060 gibt es ja mittlerweile ab ca. 340 Euro Straßennpreis.
Die Monster-Welle ist los, die AMD-Karte auch. Gut, es ist gewissermaßen auch etwas Cherry-Picking, aber am Ende ausgleichende Gerechtigkeit für den vorangegangenen Benchmark. Beide Spiele zeigen übrigens sehr schön, wie sehr Treiberoptimierungen helfen können und wie weh sie tun, wenn sie plötzlich fehlen. Das gilt auch für alle, die gern Spiele außerhalb der üblichen Verdächtigen spielen. Ausreißer gibt es nämlich immer und so haben auch diese Spiele in der Benchmarkauswahl ihre Daseinsberechtigung. Ausgleichende Gerechtigkeit, oder so ähnlich.
Benchmarks in Full HD mit 1920 x 1080 Pixeln
Ich habe für diese Benchmarks bewusst die allerhöchsten Einstellungen gewählt, da alle Karten hier sehr brauchbare Frameraten liefern.
World War Z - FPS - 1920x1080 Ultra
World War Z - FrameTime - 1920x1080 Ultra
World War Z - FrameTimeVariance - 1920x1080 Ultra
World War Z - Unevenness - 1920x1080 Ultra
Die Kurven für den FPS-Verlauf, die Frametimes und die Perzentile geben weiteren Aufschluss über das, was Balken nicht vollumfänglich aussagen können.
World War Z - AvFPSoB - 1920x1080 Ultra
World War Z - FPS99th - 1920x1080 Ultra
World War Z - FrameTimeoB - 1920x1080 Ultra
Und jetzt noch einmal alle Karten einzeln mit den aufgetretenen Frametime-Varianzen, den eigentlichen Frametimes und natürlich dem Unevenness-Index (Spielbarkeit und Immersion).
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FPSvsFrameTimeDiff - 1920x1080 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FrameTimeSolo - 1920x1080 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - Unevenness - 1920x1080 Ultra
Benchmarks in QHD mit 2560 x 1440 Pixeln
Die Einstellungen bei dieser Auflösungen können durchweg noch als hoch gewählt werden, aber es ist bereits ein Kompromiss für eine bessere Spielbarkeit.
World War Z - FPS - 2560x1440 Ultra
World War Z - FrameTime - 2560x1440 Ultra
World War Z - FrameTimeVariance - 2560x1440 Ultra
World War Z - Unevenness - 2560x1440 Ultra
Die Kurven für den FPS-Verlauf, die Frametimes und die Perzentile geben weiteren Aufschluss über das, was Balken nicht vollumfänglich aussagen können.
World War Z - AvFPSoB - 2560x1440 Ultra
World War Z - FPS99th - 2560x1440 Ultra
World War Z - FrameTimeoB - 2560x1440 Ultra
Und jetzt noch einmal alle Karten einzeln mit den aufgetretenen Frametime-Varianzen, den eigentlichen Frametimes und natürlich dem Unevenness-Index (Spielbarkeit und Immersion).
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FPSvsFrameTimeDiff - 2560x1440 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FrameTimeSolo - 2560x1440 Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - Unevenness - 2560x1440 Ultra
Benchmarks in Ultra HD mit 3840 x 2160 Pixeln
Ultra-HD geht durchaus, wenn man die Einstellungen noch weiter nach unten hin anpasst. Mir geht es bei der Benchmarkgestaltung primär um Spielbarkeit und erst an zweiter Stelle um absolute Schönheit.
World War Z - FPS - 4K Ultra
World War Z - FrameTime - 4K Ultra
World War Z - FrameTimeVariance - 4K Ultra
World War Z - Unevenness - 4K Ultra
Die Kurven für den FPS-Verlauf, die Frametimes und die Perzentile geben weiteren Aufschluss über das, was Balken nicht vollumfänglich aussagen können.
World War Z - AvFPSoB - 4K Ultra
World War Z - FPS99th - 4K Ultra
World War Z - FrameTimeoB - 4K Ultra
Und jetzt noch einmal alle Karten einzeln mit den aufgetretenen Frametime-Varianzen, den eigentlichen Frametimes und natürlich dem Unevenness-Index (Spielbarkeit und Immersion).
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 FE 6GB - Unevenness - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2060 Super 8 GB - Unevenness - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 FE 8GB - Unevenness - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2070 Super 8GB - Unevenness - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - GeForce RTX 2080 FE 8GB - Unevenness - 4K Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FPSvsFrameTimeDiff - 4K Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - FrameTimeSolo - 4K Ultra
World War Z - Radeon VII 16GB - Unevenness - 4K Ultra
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