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Metro Exodus – Der große RTX ON und Off Benchmark für die GeForce RTX 2060, 2070, 2080 und 2080 Ti mit DLSS-Analyse und mehr | igorsLAB

Metro Exodus verspricht, einer der Blockbuster des Jahres 2019 zu werden. Im heutigen Artikel will ich aber nicht das Spiel selbst beurteilen, sondern ausschließlich seinen "technologischen" Aspekt. Eben deshalb, weil man für Metro Exodus noch deutlich mehr Zeit für RTX On hatte als für Battlefield V. Ray Tracing, DLSS, aber auch Advanced PhysX und HairWorks sind am Start. Aber wie funktioniert es in der Praxis? Diese detaillierte Analyse wird es ermöglichen, genau das herauszufinden.

GPU-Auslastung in QHD und Ultra-HD

 

 

Belegter Grafikspeicher

Interessanterweise wächst die Speicherbelegung bei RT + DLSS in QHD signifikant an, denn es ist immerhin ein Gigabyte, dass noch oben drauf kommt.

Interessanterweise ist nahezu der gleiche Anstieg auch in Ultra-HD zu beobachten. Der Zuwachs ist sogar einen Tick kleiner.

 

Belegter Arbeitsspeicher (System)

Beim Arbeitsspeicher, dass ist der Gegentest, tut sich hingegen nichts. Es ist dem RAM so ziemlich egal ob nun RTX On oder RTX Off angewendet wird.

Selbiges gilt natürlich auch für Ultra-HD. Die Abweichungen liegen voll im Toleranzbereich.

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About the author

Igor Wallossek

Chefredakteur und Namensgeber von igor'sLAB als inhaltlichem Nachfolger von Tom's Hardware Deutschland, deren Lizenz im Juni 2019 zurückgegeben wurde, um den qualitativen Ansprüchen der Webinhalte und Herausforderungen der neuen Medien wie z.B. YouTube mit einem eigenen Kanal besser gerecht werden zu können.

Computer-Nerd seit 1983, Audio-Freak seit 1979 und seit über 50 Jahren so ziemlich offen für alles, was einen Stecker oder einen Akku hat.

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