Мы насильно разместили игру на DirectX10 и теперь повторили тест с общими картами. Картина несколько иная, но и здесь планка для используемого оборудования чрезвычайно высока. Тестовая система та же, сцена такая же. Тем не менее, на этот раз мы протестировали с 16xAF ingame, потому что мы предполагали, что ресурсов оборудования будет достаточно. Обратите внимание, что все остальные параметры настроены на максимальные значения для соответствующей версии DirectX.
Наша тестовая система:
Тест | |
---|---|
Процессор: | 6600, G0 шагая |
Часы: | 3,8 ГГц |
Оперативной памяти: | 8 ГБ DDR2 1066 CL5 |
Материнской платы: | DFI Lanparty DK X48 T2RS |
Операционная система: | Windows 7 Ultimate X64 |
Видеокарты: | Radeon HD 5870, HD5850, Geforce GTX 480, GTX 470 |
Драйвер: | Катализатор 10.3, Forceware 197.17 |
С AAA он остается воспроизводиться …
4x тормоза MSAA правильно:
Если у вас нет ни одной из текущих высококлассных карт, следует избегать высоких разрешений и настроек. В конце концов, это до вкуса пользователя, чтобы решить, следует ли выбрать еще более низкое разрешение и более высокие настройки, или для их минимизации и вместо этого более высокое разрешение. Существующий процессор играет здесь важную роль. Двухъядерные процессоры около 3 ГГц или ниже уже перегружены, когда PhysX и звук необходимо сделать на процессоре. Если у вас нет карты PhysX, вы должны по крайней мере искать некоторое облегчение, когда дело доходит до звука.
1Разница между DirectX9, 10 и 11 видна, но вы заметите его только в деталях, таких как опущенные объекты, менее моделируемые черты лица, или просто другой внешний вид человека (шлем на / к). Если у вас есть проблемы с производительностью, вы можете уверенно переключить обратно версию. Под DirectX9, HD5870 марширует через эту сцену на более чем 100fps, где частота кадров падают до 25 кадров в секунду под DirectX11. Кто может обойтись без tessellation и может даже на DirectX10, который вознаграждается в любом случае огромным увеличением производительности. Разница в производительности между Directx10 и 11, с другой стороны, не так серьезна.
Это также раздражает, что многие интересные последовательности отсутствуют без аппаратного ускорения PhysX. Игра является аппаратных едок – хорошо подходит для поставить новую систему через его шагов. Если у вас есть средний компьютер, например. с не разогнанный E8400 и HD4870, который должен быть удовлетворен более низкими настройками, чем это было раньше. Геймплей, безусловно, компенсирует его и в конечном итоге поощрять его к росту экономики немного.
- 1 - Metro 2033: Endzeitstimmung in der Röhre
- 2 - Albtraum über Tage: das Buch, das keiner haben wollte
- 3 - Unter Tage: die Moskauer Metro, der größte Bunker der Welt
- 4 - Reales „Stalin-Addon“: Die geheimen Tunnel der Metro Nr. 2
- 5 - Story: Viel Action, noch mehr Oben-Unten und ein langer Atem
- 6 - Gameplay: Kontrastprogramm aus Chaos und Linearität
- 7 - Benchmark: DirectX11 - der stille Tod des roten Monsters
- 8 - Benchmark: DirectX10 – Schwerathletik statt Morgengymnastik
- 9 - Fazit: Unterirdisches Drama mit himmlischer Umsetzung
Kommentieren